Les characteristiques: corps, intellect et spirituels

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Shion
Orc Noir
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Les characteristiques: corps, intellect et spirituels

Message par Shion » mer. 13 oct. 2010 19:08

Vous avez tout d'abord 3 characteristiques de corps

Force
La froce de votre personnage, influence aussi son apparence musculaire. 3 est la force d'un enfant de 12 ans. 10 est celle d'un des meilleurs halterophylle d'une planete. Elle defenit la force physique pur et les limites physique.
Bonus sur degat a mains nues ou de melee:
1-5: +0
6-8: +1
9-11: +2
12-14 +3

Dexterite
La capacite du personnage a utilise son corps et des outils. Tirer, frapper du pied, se cacher, lancer une corde, tenir l'equilibre, ect... Tous repose sur la dexterite et la competence approprie.

Endurance
Ici aussi, une grosse endurance indique un corps resistant et un mental qui suit. Le nombre de blessure qu'un personnage peut encaisser est egale a END+5 . De plsu eviter les etats de choc, comas dus au poisons, pouvoirs, armes, blessures repose sur l'endurance. Les plus endurants frolent aussi plus souvent la mort sans trop s'inquieter.

Vous avez 3 characteristiques d'intellect:

Intelligence
La aussi, il faut aussi faire correspondre le roleplay, un 3 indiquant que vous etes aussi naif qu'un enfant de 10-12ans. L'intelligence touche pas mal de domaine, de la memoire, la connaissance, le decryptage de langues, la tactique militaire pur, la cartographie, la medecine, la recherche, les sciences, ect...

Perception
Cela prend en compte non seulement la capacite auditive et visuel de votre personnage mais aussi sa capacite de deduction et d'observation. Remarquer les details, apercevoir un sniper au lointain, ecouter aux portes, dechiffrer les expressions faciales d'une duchesse...tous depend de la perception. Une perception de 3 se traduisant par un personnage distrait, ou toujours plonge dans qqchose, voir trop excite pour remaruer les details.

Tech
Cela represente la totalite des enseignements et la familiarite du personnage avec les objets technologiques. Vous NE pouvez PAS utilisez des objets d'un niveau technologique superieur a votre Tech. A niveau de Tech 3, un pistolet automatique est pour vous "un etrange outil brillant".

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Les caractéristique spirituelles sont une particularité du système, pas forcément facile à appréhendé.
Chaque personnage possède 3 paires de Caractéristiques spirituelle,
Extravertit / Introvertit
Passion / Calme
Foi/Ego

Soit un total de 6 caractéristiques.
avant tout il faut retenir qu'en général
Ce sont des caractéristiques comme les autres
Elle peuvent donc être utilisée pour des tests de compétences (Par exemple Passion+Charme , ou Extravertit + Barratin) et ont les mêmes coûts a la création et à l'XP

Cependant ces caractéristiques sont groupép par paire l'une dominant l'autre
La caractéristique primaire commence, a la création niveau 3, la secondaire niveau 1
Libre au joueur suivant son personnage de choisir la primaire, traditionnellement la primaire est soulignée sur la fiche de perso
Le total des niveau caractéristiques Primaire + Secondaire ne peut dépasser 10 Par Exemple 3 en Foi et 7 en Ego, mais pas 6 en Passion et 6 en Calme

Les Psy et les Théurges ont tout intérêt a se renseigner sur les caractéristiques spirituelles lié a leurs voie…

Extravertit / Introvertit
La différence entre ces deux caractéristiques devrait être claire pour tout le monde, tandis qu'un individu Extraverti est tourné vers le monde extérieur, un individu introverti est tourné vers son moi intérieur !

Foi / Ego
Cette paire représente, ce que le personnage fait passer en priorité, lui même ou sa cause, sans pour autant être lié a la Religion (par exemple un Cosaque pourrait avoir foi uniquement en la maison Décados, Tandis qu'un évêque Orthodoxe ambitieux pourrait avoir un Ego fort développé),
Ces caractéristiques sont rarement utilisée en joeux, sauf pour certains pouvoir occulte et dans certaines situations surnaturelles

Passion / Calme
Le personnage est il capable de garder son sans froid en toute circonstance, ou au contraire s'énerve-t-il facilement ?
Ces caractéristiques sont très importantes en jeux, car s'il faut beaucoup de sang froid pour désamorcer une bombe atomique, tandis que le compteur est à quelques battements de zéro. Au contraire, le jeune Duelliste qui ne veux pas se retrouver ridicule devant sa douce pourrait bénéficier de la passion…
Il est possible de faire un jet de Passion pour bénéficier d'un Bonus égal à la qualité de la réussite pour toute les actions en rapport avec ce qui a déclenché la crise de passion (par exemple un Duel entre un chevalier Hawkwood et un baronet Hazat), pour cela il faut dépenser un point d'Anima et faire un jet sous passion pure, avec les bonus suivants

Au contraire il est parfois nécessaire de rester calme par exemple pour ne pas casser la gueule au Duc qui vient de remettre votre perso en place de maniéré un peu seche, cela se résous avec un jet de calme + compétence (i.e. Calme+étiquette)Idéalement les joueurs devrait être capable de gerer ce genre de situation de maniere Roleplay sans faire de jet de dés

Enfin dans certains cas il est nécessaire d'être calme pour réussir une action (par exemple un Sniper), dans ce cas la procédure est analogue a celle pour la Passion, et les bonus sont similaire

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