PJ - CLEMENT

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Erik
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PJ - CLEMENT

Message par Erik » dim. 1 août 2010 17:48

Ser CLEMENT STONE de Bois Saule
Surnoms connus : Lynx Félon, et récemment, Terreur des Vierges.

Fils bâtard de Lord Dunstan Arryn. Demi-frère de Rickard, Cayn, Violette, Myranda et Bethany Arryn.

Ser Clement a 20 ans. Il fut fait chevalier lors de la guerre opposant les Baratheon aux Tully, il y a deux ans de cela. Son maître, Ser Tomas Ryger, fut tué au combat.
Revenu chez son père, il se met au service de son demi-frère Rickard, l'héritier. Ils ont toujours été proches dans leur jeunesse.
Un scandale éclate quand Ser Clement engrosse une dame d'atour née Vanbois. Lord Dunstan tente de calmer la situation.


Clement Stone est grand, brun, aux yeux d'un bleu acéré. Son sourire est ravageur, autant que son épée. Ils porte le blason de son défunt maitre: un saule pleureur vert sur champ argent, de Willows Wood. C'est un coureur de jupons et un habitué des voyages.


Compétences (+ Spécialités) :

Agilité 3, Dressage 3 (Equitation 1B), Athlétisme 3, Endurance 4, Combat 4 (Epée longue 1B, Bouclier 1B), Art Militaire 3 (Tactique 1B, Commandement 1B), Statut 3, Langue 3, Survie 4 (Orientation 1B), Volonté 3 (Dévouement 1B), Vigilance 3, Persuasion 3 (Séduction 1B).
Reste à 2.


Points de destin : 2/5

Points investis dans les avantages :
Maître Armure (+1 absorption, -1 encombrement)
Charisme "séducteur" (+2 pour séduire)
Sponsor "Rickard Arryn" (sous les ordres et à la charge de Rickard)


---

Statistiques:

- Défense Combat = 9* ( 6 quand l'armure portée*) ; 13 ou 10 si bouclier
- Santé = 12
- Initiative = 3D -3* (si armure portée)
- Attaque épée = 4D+1B, 4 dégâts par degré de succès
- Esquive = 3D -3* (si armure) ; + 4 si bouclier
- Se défendre (bouclier) = 4D+1B (remplace la Défense Combat, 1 tour)
- Bouclier large = +4 Défense, encombrement 1
- Armure = absorption 7 dégâts, pénalité -3, encombrement 1
- Déplacements = 4m/action (3m si armure+bouclier); sprint :15m/action (14 si armure+bouclier)

- Défense Intrigue = 8
- Sang froid = 9
- Séduire = 3D+1B+2, 3 d'influence par degré de succès
- Charmer = 3D, 3 d'influence par degré de succès
- Négocier = 3D, 2 d'influence par degré de succès
- Convaincre = 3D, 3 d'influence par degré de succès
- Inciter = 3D, 2 d'influence par degré de succès
- Mépriser = 3D, 3 d'influence par degré de succès
- Intimider = 3D, 3 d'influence par degré de succès
- Bonus/Malus de disposition = -1 rang disposition (bâtardise)
L'imagination ça se mange sans fin.

SAM 1/2 : Symbaroum / Scénario "Le Tombeau des Rêves" (MJ)
DIM : Coriolis / Scénario "L’Astéroïde" (MJ)
LUN 1/2 : Trône de Fer / Scénario "Les Héritiers de Rougecombe" (MJ)

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