[PJ] Scion d'Hermès

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Merle
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[PJ] Scion d'Hermès

Message par Merle » dim. 1 nov. 2009 11:55

Le brun et bronzé, l'agile Hermès est le messager des dieux. Maître de l'escroquerie et de l'illusion, il a volé les génisses d'Apollon et l'a dédommagé en lui donnant une lyre fabriquée avec les boyau de l'une d'elle et la carapace dune tortue. Il a dérobé sa magie à Héra, ses richesses à Hadès, et ses astuces de voyageur à Artémis.

Dodekatheon : Hermès

Attributs épiques : Astuce épique, Dextérité épique, Intelligence épique.

Domaines :
Généraux : Psychopompe
Spécial : Magie
Panthéon : Aretè

Compétences de prédilection : Athlétisme, Discrétion, Larcin, Occultisme, Survie, Vigilance.
Et pan, une bastos et il n'y a plus qu'un trou avec un dragon autour.

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Re: [PJ] Scion d'Hermès

Message par Merle » dim. 1 nov. 2009 12:00

1. Vocation :

Choix du panthéon : Dodekatheon

Choix du parent divin : Hermès

Choix d'une vocation/profession/concept : Voleur

Choix du nom : Célio Dexan

Choix de la nature/personnalité : Joueur

2. Attributs :

Physique :
Vigueur 2
Force 2
Dextérité 5 épique 3
Social :
Apparence 2
Charisme 2
Manipulation 3
Mental :
Intelligence 3 épique 2
Perception 3 épique 2
Astuce 5 épique 3

3. Compétences :

Artisanat (électronique) 3
Athlétisme* 3
Corps à corps 2
Culture 2
Discrétion* 3
Larcin* 3
Occultisme* 3
Pilotage (voiture) 1
Pilotage (moto) 3
Science (informatique) 2
Survie*
Tir 3
Vigilance* 3 Aretè 1


4. Avantages :

Privilèges :
- Guide ( )
- Créature (Kairos, renard roux)
- Suivants ( )
- Reliques (Bracelet "Ouroboros" : Magie, permet de refaire un jet raté une fois par jour, réduit la pénalité des actions multiples d'un dé) ; (Talaria modifiées : Ciel, Psychopompe, changement d'aspect à volonté) ; (Kairos : Feu, Illusion)

Attributs Épiques :
Dextérité épique 3 (Sprinter éclair, Tireur d'élite, Petit singe)
Intelligence épique 2 (Étudiant devant l'éternel, Élève prodige)
Perception épique 2 (Oreille absolue, Sens télescopiques)
Astuce épique 3 (Évaluation instantanée, Trublion, Vigilance éternelle)

Dons :
Psychopompe (Orientation surnaturelle, Où êtes-vous ?, Passage libre)
Ciel (Grâce du ciel, Liberté du Vent)
Feu (Immunité contre le feu)
Illusion (Le Poignard Subtil)

Domaines :
Magie 3 (Œil grand ouvert, Bona fortuna, Corvée)
Aretè (Vigilance) 1

Vertus :
Expression 2
Intellect 3
Vaillance 3
Vengeance 1

5. Légende et Volonté :

Légende : 4

Volonté : 6

6. Points de bonus :

+2 Légende (14)
+1 Relique (1)

7. Matériel commun :

Desert Eagle
Moto
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Re: [PJ] Scion d'Hermès

Message par Merle » dim. 1 nov. 2009 13:15

Combat :
Engagement : 8

Desert Eagle : Pré. 8 (+4 succès auto), Dég. 5G, portée 50, chargeur 7, inertie 5, P.

Mains nues, légère : Pré. 6 (+4 succès auto), Dég. 2S, VD de parade 8, inertie 4.

Mains nues, lourde : Pré. 4 (+4 succès auto), Dég. 5S, VD de parade 6, inertie 5.

Etreinte : Pré. 6 (+4 succès auto), Dég 2S, inertie 6.

VD esquive : 10

Absorption : 1G/2S

Utilitaire :
Déplacement : 9m

Sprint : 19m

Saut : 5m hauteur, 10 m longueur

Poids : 225 kg
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Re: [PJ] Scion d'Hermès

Message par Merle » sam. 9 janv. 2010 23:44

Historique de l'expérience dépensée :

-Astuce épique au niveau 1
-Corps à corps au niveau 2

Points restants : 2


-Magie au niveau 3
-Astuce épique au niveau 2
-Astuce épique au niveau 3
-Liberté du Vent
-Orientation surnaturelle
-Où êtes-vous ?
-Le Poignard Subtil
-Immunité contre le Feu

Points restants : 10


-Perception épique au niveau 2
-Aretè à 1 en Vigilance

Points restants : 2


-Intelligence épique au niveau 2

Points restants : 0
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Re: [PJ] Scion d'Hermès

Message par Erik » sam. 15 mai 2010 20:55

Magie à 3, Astuce épique à 3, Liberté du Vent, Orientation Surnaturelle, Où êtes-vous ?, Le Poignard Subtil, Immunité contre le feu et il me reste 10 points que j'économise.
L'imagination ça se mange sans fin.

SAM 1/2 : Symbaroum / Scénario "Le Tombeau des Rêves" (MJ)
DIM : Coriolis / Scénario "L’Astéroïde" (MJ)
LUN 1/2 : Trône de Fer / Scénario "Les Héritiers de Rougecombe" (MJ)

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