Présentation des pjs

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Volgen
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Présentation des pjs

Message par Volgen » mar. 30 juin 2009 21:21

Voila on va pouvoir présenter grossièrement nos perso (et si on trouve une image). Voili voilou

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JudgeDeath
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Re: Présentation des pjs

Message par JudgeDeath » mer. 1 juil. 2009 16:33

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Régnier

Régnier est un Erenien du centre d'Eredane. Physiquement, c'est un homme grand et maigre au large front dégarni. Les privations ont creusé son visage osseux, et une fine estafilade lui barre le visage, du menton à l'arcade sourcillière droite. Son mépris du danger et sa franchise lui ont attiré bien des mésaventures auprés des prêtres noirs, qu'il méprise ouvertement. Peut-être à t'il l'étoffe d'un agitateur rebel, mais son manque de clairvoyance ne contribue pas à en faire un meneur efficace. Impulsif et brouillon, ses talents d'improvisation lui ont toujours permi de se tirer des mauvaises passes, mais pour combien de temps encore...
Régnier est originaire du Promontoire de Baden, sur la rive sud de la mer de Pelluria, ou il travaillait comme charpentier. Depuis peu acquis à une faction de la Résistance, il s'est décidé à gagner le maquis pour entrer ouvertement en guérilla contre les Légats et leurs serviles laquais. Que des peuples libres puissent s'acoquiner avec le Seigneur de l'Ombre est une chose qui le dégoute profondément. C'est dans le Nord, parmi les derniers clans nains que le destin semble à présent vouloir guider ses pas.
« Le yoga est une science de la réalité et une preuve expérimentale du caractère sacré de toute vie. » Yogi Bhajan

Volgen
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Re: Présentation des pjs

Message par Volgen » mer. 1 juil. 2009 18:11

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Son nom est Drexus et son passé avant d'arriver à Roc Durgis est un mystère. Il manipule les énergies magiques, et ce veut un des héros qui feront pencher la balance du coté des résistants et pour cela il à décider d'utiliser les armes de l'ennemi et on l'à plusieurs fois surpris tentant de contrôler les affamés...

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Makina
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Re: Présentation des pjs

Message par Makina » mer. 1 juil. 2009 18:50

 
Spoiler :

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Aéria est une jeune Ereniene, de manière général elle à une silhouette asses fine et ne semble pas être une grande féru d'exercice physique et c'est surement sa silhouette svelte qui fait que malgré des années difficiles elle ne semble pas trop marqué par les manque, malgré le fait qu'elle soit une jeune femme qui semble avoir à peine avoir sa majorité elle a le teint légèrement claire qui indique qu'elle à plus l'habitude d'être à l'intérieur ou de sortir de nuit peut-être que d'avoir fait des bain de soleil.

De plus près on peu constater qu'elle fait dans les environs 1m55 ce qui est certainement sa taille d'adulte qui ne changera pas, elle a des doigts et des trais fin, le visage gracile de la jeunesse, des cheveux couleur acajou allant jusqu'au bas de ses reins et deux yeux noisette.

Malgré sa beauté apparente on peu sentir dans sa démarche qu'elle n'a pas une confiance en elle et envers les autres très grande, d'ailleurs elle semble craindre les hommes, peu souriante et a par contre plus facilement son visage qui s'adoucit face aux Nains et aux rares personnes qui ont gagné sa confiance.

multimark
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Re: Présentation des pjs

Message par multimark » mer. 1 juil. 2009 19:45

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Molgar, en tant que Dworg, a toujours vécu dans le mépris des siens.
Cela lui valu une jeunesse rude, dénouée d'insouciance : on ne lui donna pas la même instruction que les autres nain, sa mère préféra qu'il suive la même piste que les éclaireurs de son clan, en admettant ou non qu'elle cherchait à se débarrasser de lui.

Mais ce n'est pas la mort que les autres lui souhaitaient qu'il rencontra au détour des chemins, mais la force de prouver autre que son existence en valait la peine.

Quand il se sentit prêt, il parla longuement avec ses maitres éclaireurs pour obtenir d'eux qu'ils le laissent s'entrainer seul, avec la seule compagnie de la nature, et il l'obtint.

Ce n'est pas qu'il aima la nature, mais il savait que de celle ci dépendant sa survie ... et puis l'omniprésence de gens veillant sur lui, ou le surveillant, l'aurait empêcher de s'endurcir.

Il lui fallait rencontrer et mater toutes traces de gênes corrompus que l'on lui avait imposé, et même mieux, en tirer parti.
Se servir de la folie meurtrière des orques contre eux, employer les insultes des imbéciles pour leur prouver sa valeur.

Maintenant son entrainement est terminé, et plus d'un on été étonné de le voir revenir, le croyant traire "comme tout ceux de sa race infâme".
Cependant sa présence dérangeait toujours, on décida donc de le renvoyer peu de temps après, en mission cette fois-ci.
C'était sa chance.

Son visage est dur, creusé par les difficultés et par la solitude. Mais il ne montre aucune haine envers ceux qui gagnent sa confiance, ou qu'il lui montre du respect. Pour lui la haine est juste un masque, ou une tactique de combat comme une autre.
Il ne croit plus à l'humour, ou à d'autre frivolité du genre. Cette terre est en guerre, et la chute sera rude pour ceux qui ne savent pas encore que la fin justifie les moyens.

Luna
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Re: Présentation des pjs

Message par Luna » ven. 24 juil. 2009 00:27

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Kilanya à rapidement compris comment survivre dans un monde qui semble vouloir la persécuter : la tromperie, l'escroquerie et, dans le pire des cas, un coup de lame dans le dos.

Fine et élancée, de longs cheveux blanc et un visage rond, elle dissimule souvent ses traits sous un capuchon pour cacher sa nature elfique. A noter qu'elle n'aime pas la chaleur, préférant se geler agréablement sous une couche de neige.

Volgen
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Re: Présentation des pjs

Message par Volgen » sam. 25 juil. 2009 11:03

Faut espérer qu'elle sera moins farouche que "notre" voleuse :tongue:

Vilgor
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Re: Présentation des pjs

Message par Vilgor » mer. 29 juil. 2009 10:35

Suite a la question que j'avais posé lors de l'arrivée de Luna soit : Voulez vous changer ou modifier votre persos , Makina a dit oui , je poste donc pour lui son nouveau perso ^^

 
Spoiler :

Image
Donc Miramm , une elfelin :)


(Partie Technique)

Maraudeur lvl 3 // Voie héroïque : Sauvage lvl 3 // PV : 25

Force : 12
Dext : 22
Const : 12
Intell : 12
Sagesse : 10
Charisme : 10

CA : 19 ( 10 +1 de taille + 6dex + 2cuir )

Reflexes : +7
Vigueur : +4
Volonté : +1

Vitesse de base au sol : 9m

Comps : ( a points uniquement ^^ )

Connaissances ( nature ) : 6 = 1+3+2
Connaissances ( géo ) : 4=1+3
Détection : 6=0+3+2+1
Dressage : 6=0+6
Equiltation: 14=6+6+2
Perception Auditive : 6=0+3+2+1
Premiers secours : 8=0+6+2
Survie : 6=0+6


DONS :
Combat monté
Tir monté
Empathie animale ( bonus de +2 du sauvage avec Wogren/loups/chien)
Compagnon animal Jeune Wogren rang 1
Compagnon animal Jeune wogren rang 2 = Wogren adulte rang 1
Sens du danger ( +1 detection/perception auditive)
Sens animal ( Odorat )

Equipement :
Dague , Epee longue , Arc long , armure de cuir

Le reste ( en plus du sac de base offert )

Trousse de premiers soins

Langues : Ereniens , Halfelin , Langue du commerce ( L/E ) , Voix de la Jungle


Caracs du Wogren adulte rang 1

 
Spoiler :

Image

Pv : 25
Init : +5
VD : 12m

Ca 16 ( +1dex + 5nat )

Att base +3 / Lutte +7
Morsure : +7 / 1d6+4

Attaque a outrance :Morsure : +7 / 1d6+4 ; 2 griffes +2 / 1d4+2

dons :
Croc-en-jambe
Odorat
Sens spirituel
Science initiative
Vigilance

Ref : +4
Vig : +5
Vol : +2


For 16(+2)
Dex 13
Const 14
Int 6
Sag 13
Cha 12


Détection +6 ; Perception auditive +6 , Survie +1 (+6 dans les plaines de L'Eren )

Sens spirituel : Vision aveugle (30m ) pour detecter les Esprits , différencie les captifs des inoffensifs et autres.

Croc en jambe : +3 , pas d'attaque d'opportunité , si echoue l'adversaire ne peux pas tenter de croc en jambe

multimark
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Re: Présentation des pjs

Message par multimark » jeu. 30 juil. 2009 01:15

Voici la fiche de mon nain, pour vous faire une idée du perso
 
Spoiler :

Image
Guerrier lvl 3 // Voie héroïque : Enfant de l'acier lvl 3 // PV : 41

Force : 16
Dext: 14
Const: 18
Intell: 14
Sagesse: 10
Charisme: 8

CA : 21 (10 +4 armure d'écaille + 2 écu en acier +2 dex + 3 armure naturelle )

Attaque ( hache de récurrence ) +8 au toucher, 1d10 +3 dégats, critique à 20/ X3

Reflexe : +3
Vigueur : +8
Volonté : +1

Vitesse de base au sol : 6 m ( même en intérmédiaire ou lourde )

Comp:

Artisanat ( piège ) 4 = 2+2
Détection 6=0+6
Equitation 6=2+4
Escalade 6=2+4
Intimidation 5=-1+6
Natation 7=3+4
Connaissance ombre 8=2+6

DONS

Niveau 1 : Science de la Robustesse ( +1 pv par dé de vie)
Niveau 3: Science de l'initiative

DONS Guerrier:

Niveau 1 : Expertise du combat
Niveau 2: Arme de prédilection : Hache de guerre naine

Equipement :
Dague, hache de guerre naine, écu en acier, armure d'écaille

Le reste

Equip de base d'aventurier
Outil de fabrication de piège
Flasque d'huile de 2 à 3l
Silex et amorces

Langue : Dialecte de tribu, Nain archaique ( L/E), Langue du commerce, orc

Historique : Son clan lui a confié, en tant que tâche initiatique, la "quête" de récolter des informations sur le monde.
Savoir si les humains se défendent toujours ou sont devenu des traitres, si les elfes ne se sont pas fais masacrés, l'occupation des orcs.

Malheureusement il se serait perdu en chemin, et serait tombé sur un village d'affamés.
A la suite d'un vaillant combat il serait tombé sous la masse des mort-vivants, et serait fais enfermé.

Maintenant libre, il compte bien regagner son honneur perdu, et aider ceux qui lui ont sauvé la vie.

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