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Vous êtes en train de créer un Jdr, un univers, un système et avez besoin d'avis, de beta testeurs ou de compagnons... Ce forum est pour vous...
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droog
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Message par droog » jeu. 24 mars 2016 23:29

Bonjour, je suis en train d'écrire/auto-éditer un JDR ça s'appel :
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Presentation du projet
C'est un jeu de rôle qui se décline en deux versants :

"les aventures solo" :
Il s'agit de livre-dont-vous-êtes-le-héros. Permet de se familiariser avec les règles et l'univers. Voici les liens :
-Tome 1 : http://2222.forumactif.org/t6-1-medicale-evasion
-Tome 2 : http://2222.forumactif.org/t21-2-les-deux-enfants

les règles sont en liens aux débuts des paragraphes 1 de chaque tome, mais je remet le lien ici : http://2222.forumactif.org/f2-regles-du-jeu


"les aventures à plusieurs" :
Il s'agit d'un JDR en mode forum, les règles sont les mêmes avec quelques petits ajouts, notamment la personnalisation des PJ. Voici le lien : http://2222.forumactif.org/t3-mode-foru ... ementaires

Je mets en lien le BG de cet univers naissant : http://2222.forumactif.org/f5-encyclopedie


Description
Dans un monde post-apocalyptique chacun doit survivre comme il peut, les menaces sont nombreuses.
Il y a tout d’abords les Affreux et les Malfaisants, des médecins fous et des militaires brutaux qui cherchent à reconstruire le « monde d’avant » à leur façon. Il y a aussi une nature sauvage, où le climat semi-desertique à rendu la survie difficile. Et enfin tout un tas d’individus plus ou moins nomades, plus où moins regroupé qui sont prêts à tout pour une bouchée de pain, un fusil ou un litre d’eau ou d’essence.

Heureusement la nature reconquière peu à peu ses droits sur les hommes et offre à celles et ceux qui le mérite d’innombrables trésors. Une curieuse idée circule : l’homme continuerait d’évoluer, et en ces temps troublé une nouvelle génération serait en train d’apparaître, une sorte d’homo-super-sapiens. Mais il est encore un peu tôt pour faire des généralités.



Système de jeu
Un système assez léger, quatre caractéristiques principales : Adresse/Vigueur/Ingéniosité/NyuGee. Cette dernière évoque les nouvelles évolutions possibles de l’humanité, sorte de « pouvoirs » plus ou moins développée par tout un chacun. A cela s’ajoute des talents et défauts pour personnaliser chaque PJ, et des options de combats.

Les tests, dégâts et autres « hasards » se font avec des dés à six faces.

Pour en savoir plus : http://2222.forumactif.org/f2-regles-du-jeu


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Outtro

Voilà, n'hésitez pas à donner votre avis ! Et si possible pourquoi pas essayer tout ça en OS sur ce forum :)


Cordialement

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droog
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Re: 2222

Message par droog » sam. 26 mars 2016 08:54

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Re: 2222

Message par droog » mar. 17 mai 2016 00:45

Salut, je me permet de faire remonter ce topic car je relance un peu mon projet en ce moment. Je post le début des règles :

Caractéristiques

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Tu disposes de trois caractéristiques pour définir le héros que tu incarnes : l’Adresse, la Vigueur et l’Ingéniosité.

Ton ‘Adresse’ est ta capacité à te sortir des situations qui demandent de l’habileté physique, mais aussi ton potentiel de combat, et tes capacités à conduire. Il ne faudra donc pas trop le négliger dans ce monde où la violence et la vitesse sont partout.
Tu peux en perdre si tu te casses un bras par exemple ou si un objet encombrant te gène.
Pour regagner de l’habileté il faut se soigner ou prendre des « médicaments ».

Ta ‘Vigueur’ est ta résistance physique, ton aptitude à encaisser les coups et à survivre dans des situations éprouvantes. Si ton score de Vigueur tombe à zéro ou moins tu es mort : alors fait y bien attention !
Tu perds de la Vigueur lors des combats mais aussi en cas de chute, de fatigue extrême … Pour regagner de la Vigueur il faut se reposer un peu, boire et manger.

Ton ‘Ingéniosité’ est un savant mélange de ton intelligence pratique, de ton instinct de survie, de ton imagination et du lien que tu entretiens avec ta bonne étoile ! Ce sera parfois la seule issue à des situations dangereuse, et dans bien des cas elle te permettra d’éviter combats et autre situations dangereuse.
Tu en perds si tu consommes drogue ou alcool, il est plus difficile d’en regagner !




Définir les caractéristiques
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Chacune de ces caractéristique primaire démarre avec 5 points, puis le joueur dispose de 12 points de compétence qu’il peut dépenser comme suit :

Le bonus de +1 coute :
1 pt compétence pour aller de 0 à 1 et de 1 à 2
2 pt compétence pour aller de 2 à 3 et de 3 à 4
3 pt compétence pour aller de 4 à 5 et de 5 à 6

Soit :
Pour un bonus de +1 dans une caractéristique : +1 pt de compétence
Pour un bonus de +2 dans une caractéristique : +2 pt de compétence
Pour un bonus de +3 dans une caractéristique : +4 pt de compétence
Pour un bonus de +4 dans une caractéristique : +6 pt de compétence
Pour un bonus de +5 dans une caractéristique : +9 pt de compétence
Pour un bonus de +6 dans une caractéristique : +12 pt de compétence

Les valeurs de bases étant de 5 points, cela donne 5 combinaisons possibles :
11 / 5/ 5
10 / 7 / 6
9 / 9 / 5
9 / 8 / 7
8 / 8 / 8


Bien sur ce système privilégie une répartition équitable à un bourrage dans une seule caractéristique.




Quelques exemples

Le bœuf : vig 9 adr 9 ing 5
Le ninja : vig 7 adr 10 ing 6
Le futé : vig 5 adr 9 ing 9
L’équilibré : vig 8 adr 8 ing 8





Épreuves

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Au cours de l’aventure, il va t’être demandé de : tentez une épreuve liée à une caractéristique, elle sera suivi d’un nombre qui indique son niveau de difficulté.

Lance deux dés à 6 faces et ajoute le score dans la caractéristique spécifiée. Si le résultat est supérieur ou égal au niveau de l’épreuve tu réussis, sinon tu échoues : il ne te reste plus qu’à suivre les indications pour poursuivre l’aventure.






pour le reste n'hésitez pas à cliquer sur les liens de mon site : http://2222.forumactif.org/f2-regles-du-jeu

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Re: 2222

Message par droog » mar. 7 juin 2016 12:22

Personne pour tester ? Donner son avis ?

:):):):):):):)

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Message par Timonier » jeu. 9 juin 2016 20:21

Hum... tu as songé à présenter tout cela de manière plus synthétique, plus "propre", je pense notamment à un PDF qui regroupe tout. Ce serait plus facile à lire qu'un forum, tu mets ça à télécharger sur une page Web toute simple avec une ou deux illustrations, en amont du fofo par exemple.

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Re: 2222

Message par droog » jeu. 9 juin 2016 21:22

ok, je vais faire ça :)
merci du conseil

++Ig

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Re: 2222

Message par droog » ven. 17 juin 2016 00:29

Timonier a écrit :Hum... tu as songé à présenter tout cela de manière plus synthétique, plus "propre", je pense notamment à un PDF qui regroupe tout. Ce serait plus facile à lire qu'un forum, tu mets ça à télécharger sur une page Web toute simple avec une ou deux illustrations, en amont du fofo par exemple.

Salut
C'est pas encore en PDF, ça reste sur forum, mais c'est plus "propre" je pense. Disons qu'il y a tout à la queue leu leu.

Règles complètes de 2222


Quand je serais sûr de mon coup je ferais le PDF. C'est le moment de donner votre avis :)

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ariakas
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Message par ariakas » ven. 17 juin 2016 07:12

Déjà super boulot faut reconnaitre que c'est du taf de préparer tout ça, bravo à toi.

C'est pour cela que je prend du temps pour te répondre car certains doivent regarder mais tu as peu de retour. Bon faut dire que le côté "livre dont vous le héros" n'est peut être pas le style le plus recherché ici. Néanmoins cela peut intéresser des nouveaux as tu eu l'idée d'envoyer un MP à tout débutant avec le lien de ce topic, il pourrait déjà regarder ce style de jeu surtout s'il ne trouve pas de partie à jouer.

J'ai lu les règles plus qu'en diagonale car je n'ai que peu de temps, et pour moi un "livre dont vous le héros", il faut attaquer rapidement l'histoire.

Par principe un JDR doit être assez libre et le joueur doit pouvoir faire ce qu'il veut. C'est moins facile avec un "livre dont vous le héros" pour les possibilités, mais j'ai lu le début et je trouve dommage quand tu choisis le 75 que tu n'aies d'autres choix que de le frapper, car tu es resté endormi pour voir qui se pointe et après choisir. Pourquoi n'avoir qu'un option à ce moment. Cela mieux je pense de pouvoir soit l'agresser soit partir vers l'option 177 où tu décides d'ouvrir les yeux.

J'ai pas été plus loin désolé faute de temps, mais cela peut être très sympa.

PS : as tu refait lire ton texte par une autre personne qui pourrait corriger les quelques fautes d'orthographe/grammaire, je suis loin d'être un spécialiste et j'en ai repéré quelqu'une.
MJ Dragonlance (en OS)
MJ Star Wars (edge) (Campagne) en pause (parfois un OS).
MJ Pavillon noir (en OS)
MJ Deadland (Campagne en préparation)
Mes parties sont toujours ouvertes aux spectateurs, tant qu'ils restent discrets.

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Re: 2222

Message par droog » ven. 17 juin 2016 08:47

ok, merci de ta réponse.

Deux Mille Deux Cent Vingt Deux est aussi un JDR à part entière, les "livres dont vous êtes le héros" n'est qu'un versant du projet. N'hésite pas à t'inscrire sur le forum à la section "aventure à plusieurs" c'est un vrai JDR-Forum : http://2222.forumactif.org/f3-aventure-a-plusieurs

pour ce qui est du livre en lui même, je fais le choix de ne pas multiplier les propositions afin de faire avancer l'histoire assez vite. Du coup on meurt beaucoup : cela m'a été souvent reproché. Avec les flèches "back" on peut revenir en arrière, c'est donc pas si gênant.

Pour les fautes je fais au mieux, mais toute aide est la bienvenue.

++IG sur 2222 j’espère :)

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Re: 2222

Message par droog » sam. 2 juil. 2016 14:32

un petit up en ce début juillet :)

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