OS: Sable Rouge –L origine du mal

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Re: OS: Sable Rouge –L origine du mal

Message par Neuralnoise » mar. 23 mars 2010 21:16

Plutôt deux fois qu'une, par contre niveau ambiance j'ai quelques doutes dans le sens où ça va être ponctué d'explications techniques.

J'attend aussi les dispo des autres joueurs ;)
- Où est le pognon Lebowski ?! Où il est ton putain de pognon, connard ?!
- Il doit être là, dans le fond, quelque part. Refais voir.

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Re: OS: Sable Rouge –L origine du mal

Message par Galenor » mer. 24 mars 2010 11:56

Y'aurait pas un résumé des règles qq part, ou le résumé que tu nous as donné suffit ?

Si tu peux aussi nous envoyer les fdp ce serait déjà un plus ;)

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Re: OS: Sable Rouge –L origine du mal

Message par Neuralnoise » mer. 24 mars 2010 19:17

Galenor a écrit :Si tu peux aussi nous envoyer les fdp ce serait déjà un plus ;)
Choisi ton perso :D

D'ici ce soir, les 6 pré tirés seront fait (il me reste le pygmachine et la bleek).

Concernant les règles, elles sont simples :

Test : Le joueur lance autant de dé que sa caractéristique Sacrifice lui permet. 1d20 contre compétence+caractéristique associée. Un résultat inférieur au score = réussite, un score supérieur = échec. Que des réussites = réussite critique (au moins 2 dés) et vice versa pour les échecs critiques.
Les bonus/malus sont des réussites/échecs automatiques.
Pour un test sur une caractéristique, le score = caractéristique x2
Pour un test sans avoir la compétence, score = caractéristique associée
Les influences comptent comme des bonus/malus aux jets.

Prémonition : 1 points = 1 réussite supplémentaire.

En combat :
1 - Les joueurs choisissent leur(s) cible(s)
2 - Ils annoncent la manoeuvre qu'il vont effectuer (chaque manoeuvre à ses effets et coute un certain nombre de points d'actions).
3 - La valeur Réaction (pouvant être modifiée par les manoeuvres) permet de déterminer l'ordre de résolution des manoeuvres.
4 - Lancer de dés pour savoir si la manoeuvre réussit (pas de dépense en points d'actions) ou rate (dépense des points d'actions de la manoeuvre). Un adversaire attaqué peut décider à tout moment de réaliser une manoeuvre de défense (parade, esquive) ou faire un jet sur Articulations (défense naturelle, pas de dépense en points d'actions). Celui qui à le plus de réussite l'emporte.
5 - Résolution de la manoeuvre si elle est réussit, sinon dépense des points d'actions pour l'attaquant
6 - L'adversaire peut changer de manoeuvre à cette étape au prix de 2 points d'actions supplémentaires (l'ordre de Réaction reste le même)
7 - Une fois toutes les manoeuvres réalisées, on en choisit de nouvelles
8 - Un personnage ayant reçu trop de blessures ou n'ayant plus de points d'actions n'est plus en mesure de se battre.
9 - Entre deux combats, le pool d'actions se régénère totalement par un simple repos. NB : certaines manoeuvres peuvent faire regagner des points d'actions

- Les dégâts sont soustraits à la valeur de Carcasse+Protection (s'il y en a une).
- Certains ennemis possèdent une Zone Vulnérable permettant d'en venir à bout plus rapidement. En outre, obtenir plus de 2 réussites à son test pour une manoeuvre d'attaque permet de choisir librement la localisation des dégâts

Les jauges possèdent différents paliers amenant leurs malus respectifs.

Sur ce...
- Où est le pognon Lebowski ?! Où il est ton putain de pognon, connard ?!
- Il doit être là, dans le fond, quelque part. Refais voir.

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Re: OS: Sable Rouge –L origine du mal

Message par Galenor » mer. 24 mars 2010 19:31

Neuralnoise a écrit :
Galenor a écrit :Si tu peux aussi nous envoyer les fdp ce serait déjà un plus ;)
Choisi ton perso :D
Oups... Vive le boulet :geek:

Bon alors après reflexion et si tout le monde est ok, je part sur Dent-Cassée :face:

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Re: OS: Sable Rouge –L origine du mal

Message par Neuralnoise » mer. 24 mars 2010 19:41

Ahhhh, le cyclope allaité aux anabolisants :D !

Autre infos concernant les persos. J'ai mis un léger ultra méga supra light BG comme vous l'aurez surement remarqué. Le tout pour vous laisser le choix dans l'interprétation.

Quelques infos tout de même :
- Maadin : très typé amérindien
- Furien : très tribu africaine
- Silicate : drow (elfes noirs)
- Pygmachine (Fellök) : nain avec des vrais morceaux de fer dedans (ou plutôt vissé au crâne)
- Squal : un peu typé tribu d'amazonie (jungle, totems élémentaires, rites, etc.)
- Bleek : humain qui peut survivre sans manger ni boire pendant de longue période mais avec les conséquences que ça entraîne (fini résolument par ressembler à un pruneau d'Agen)
- Où est le pognon Lebowski ?! Où il est ton putain de pognon, connard ?!
- Il doit être là, dans le fond, quelque part. Refais voir.

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Re: OS: Sable Rouge –L origine du mal

Message par Neuralnoise » mer. 24 mars 2010 22:30

- Où est le pognon Lebowski ?! Où il est ton putain de pognon, connard ?!
- Il doit être là, dans le fond, quelque part. Refais voir.

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Re: OS: Sable Rouge –L origine du mal

Message par Neuralnoise » jeu. 25 mars 2010 21:54

Bon, vu que je n'ai pas de confirmation des autres joueurs, jarjar, serais tu partant pour jouer après Cthulhutech?
- Où est le pognon Lebowski ?! Où il est ton putain de pognon, connard ?!
- Il doit être là, dans le fond, quelque part. Refais voir.

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Re: OS: Sable Rouge –L origine du mal

Message par Galenor » jeu. 25 mars 2010 22:02

S'il reste une place, ma compagne se propose aussi ;)

Débutante mais désireuse de bien faire :D

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Re: OS: Sable Rouge –L origine du mal

Message par jarjar » jeu. 25 mars 2010 22:03

Ouais, ouais et encore ouais!

Par contre du coup... qui joue quoi? Perso j,aimerais bien le maadin ou le/la/indéterminée bleek...

PS : Mouhahaha, voila la puissance de satansoft!!! Craignez sa puissance windesque et son indébuggable ecran bleu!!!!

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Re: OS: Sable Rouge –L origine du mal

Message par Neuralnoise » jeu. 25 mars 2010 22:28

Galenor a écrit :S'il reste une place, ma compagne se propose aussi ;)
Et bien tant qu'à y être alors ;)

Choisissez vos personnages jarjar et Mme Galenor (peut être voudra t'elle jouer Centry la peste?).
- Où est le pognon Lebowski ?! Où il est ton putain de pognon, connard ?!
- Il doit être là, dans le fond, quelque part. Refais voir.

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