La Grande Mêlée

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Message par Erik » jeu. 23 févr. 2012 00:42

Le combat, de quoi s'agit-il ?

A. Les combats sont potentiellement mortels, on les évite autant que possible en temps de paix. Toutefois plusieurs tournois sont organisés pour les événements importants, de quoi calmer les plus belliqueux. C'est une bonne occasion de tester son talent de combattant face à des chevaliers des quatres coins de Westeros. Les voyages suscitent également nombre d'assauts surprises de la part d'animaux sauvages ou de brigands. Si les forces qui s'opposent sont particulièrement importantes, il s'agira plutôt d'une bataille où la stratégie primera davantage. Un combat ne se termine pas forcément sur la mort du vaincu. En fait, tout dépend du choix du vainqueur. Il peut imposer la mort, la capture (en vue d'une rançon par exemple), l'abandon (laissé pour mort sur le champ de bataille par exemple), une punition exemplaire (qui veut une mutilation gratuite ?), il peut également vous laisser prendre le noir et intégrer la Garde de Nuit, etc. Le joueur a le droit de dépenser définitivement 1 point de Destin pour choisir la solution qui lui plait le mieux (mais ça n'efface pas la défaite).


B. Pour chaque tour les personnages ont tous l'occasion d'exercer 1 action majeure ou 2 actions mineures. Au début du tour, chacun lance un jet d'Agilité (+ spécialité Vivacité) - Malus d'Armure (- Malus de Blessures éventuelles). Une attaque par tour est toléré, pas davantage. Le test de Tir ou de Combat est opposé à la Défense de Combat (Agilité+Athlétisme+Vigilance-Malus d'Armure), qui va déterminer le nombre de succès. Les dégâts de votre arme seront alors multipliés par le degré en question. On compare enfin les dégâts obtenus à la Santé de la cible. Les armures vont absorber une partie des dégâts. Si la Santé tombe à 0, le personnage est trop faible pour continuer le combat. S'il est toujours debout, il va parrer l'attaque mais s'affaiblit lentement. Le défenseur peut également choisir de prendre des blessures légères ou graves pour absorber les dégâts (mais il subira des malus sur ces jets futurs jusqu'à être complètement soigné). Trop de blessures cumulées et vous vous rapprocherez d'une mort certaine. Enfin elles peuvent s'infecter si elle ne sont pas traitées à temps.


C. Le lieu confère un bonus à la défense si vous l'utilisez. La météo et le type de terrain vont apporter des malus à vos jets et limiter vos mouvements. Les autres participants peuvent aussi servir à la défense, ou assister à votre test de Combat.


D. Types d'actions mineures basées sur l'attaque : attaque standard, assistance d'un allié au combat, attaque prudente, attaque de cavalerie, ...

Types d'actions mineures complémentaires : déplacement, interaction avec le décor/objet, distraction, ciblage, ...

Types d'actions majeures basées sur l'attaque : attaque de plusieurs cibles, attaque à deux armes, attaque de plusieurs cibles à deux armes, charge, contre-attaque, ...

Types d'actions majeures autres : récupération de santé, esquive, course, réddition, patience, ...
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Re: La Grande Mêlée

Message par Selvagor » jeu. 23 févr. 2012 09:52

Et donc si je gagne, j'ai une nouvelle femme ? Et au bout de cinq, je peux avoir un harem ? :D
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Re: La Grande Mêlée

Message par Erik » jeu. 23 févr. 2012 14:04

Cela dépend l'enjeu. En général le champion reçoit une centaine de dragons d'or. S'il s'agit de joutes, il aura également tous les chevaux et armures des chevaliers qu'il a vaincu (toutefois les perdants peuvent monnayer le retour de leurs biens). En plus, il y a de forte chance d'y gagner de l'expérience en combat et de la gloire pour soi et sa maison. Il arrive de temps en temps que la récompense finale ne soit pas pécunière, ça peut-être un mariage, un adoubement, un fief, ou un précieux cadeau suivant l'enjeu.
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Re: La Grande Mêlée

Message par Selvagor » jeu. 23 févr. 2012 16:01

Quoi, on peut perdre son armure ? :o
* soude son armure sur sa peau *
Jamais ! :x
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Re: La Grande Mêlée

Message par Erik » jeu. 23 févr. 2012 17:32

Bah oui ! Et comme ça vaut une fortune vaut mieux être bon ou tu te retrouves sans le sous et chevalier errant :) En fait la joute c'est un divertissement de riches.
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Re: La Grande Mêlée

Message par Namtarou » jeu. 23 févr. 2012 19:02

Selvagor a écrit :Quoi, on peut perdre son armure ? :o
* soude son armure sur sa peau *
Jamais ! :x
Refuse de te rendre, tu mourras avec ton armure, c'est plus simple :lol:
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Re: La Grande Mêlée

Message par Selvagor » ven. 24 févr. 2012 10:55

Bon maintenant je suis certain que s'il doit y avoir un héritier Swann, il sera bien de moi ! :D
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Re: La Grande Mêlée

Message par Erik » ven. 24 févr. 2012 11:46

C'était tout naturellement l'enjeu du combat. Lord Willos tout comme Lucas le savaient pertinement. :D
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Re: La Grande Mêlée

Message par Namtarou » sam. 25 févr. 2012 14:56

A noter qu'il est conseillé de choisir son armure (voire son arme) en fonction de la situation : autant une armure relativement lourde se révélera utile en bataille rangée ou en mêlée (impossible de parer efficacement 10 attaques de piques ou une volée de flèche par tour), autant en duel, une armure légère peut se révéler un choix plus judicieux (surtout si le MJ juge que le dit duel est important au point de justifier le recours aux règles avancées de fatigue et d'allonge)
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Re: La Grande Mêlée

Message par Selvagor » sam. 25 févr. 2012 22:02

Erik a écrit :C'était tout naturellement l'enjeu du combat. Lord Willos tout comme Lucas le savaient pertinement. :D
Je le savais, pas normal de sortir une hache à deux mains pour s'amuser ! :P
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