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En tant que PJs, préférez vous le visuel ou le descriptif
90% visuel 10% descriptif 4%  4%  [ 4 ]
75% visuel 25% descriptif 13%  13%  [ 12 ]
50% visuel 50% descriptif 47%  47%  [ 43 ]
25% visuel 75% descriptif 26%  26%  [ 24 ]
10% visuel 90% descriptif 9%  9%  [ 8 ]
Nombre total de votes : 91
Auteur Message
MessagePosté: Mer 13 Avr 2016 17:36 
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Satyre
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Inscription: Mar 29 Mar 2016 13:33
Messages: 236
Date de naissance: 18 Sep 1996
Selon moi, le support visuel viens en complément de la description.

_________________
8 ça suffit !

Présentation
Partant pour du D&D ou du Lovecraft (même si je n'y ai jamais joué).
__________________________
Lundi : Disponible
Mardi : [Pathfinder] PJ - Jade Regent par Aren
Mercredi : Disponible
Jeudi : [Pathfinder] PJ - La colère de Nhur Athémon par Dav
Vendredi : Indisponible durant la période scolaire
Samedi : Disponible
Dimanche : Indisponible


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MessagePosté: Jeu 14 Avr 2016 11:36 
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Chimère
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Inscription: Dim 31 Juil 2011 01:00
Messages: 567
Localisation: Station Alpha
Date de naissance: 01 Nov 1916
Un peu dur de répondre à ta question..
Ça dépend vraiment des PJs. Si c'est pour organiser une partie fait comme tu en as envie toi. puis les PJs intéressés viendront d'eux même ;)

_________________
PJ : "La malédiction de Nineveh" par Golgorosh
PJ : Eternal Lies par Guistealer
MJ : Jeu par forum / pbem de Hard Science Fiction : Station Alpha


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MessagePosté: Mar 3 Mai 2016 20:02 
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Nymphe Frileuse
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Inscription: Mar 3 Mai 2016 11:41
Messages: 142
Localisation: Arles
Date de naissance: 01 Déc 1980
Alors , en tant que joueur occasionnel , je te dirais que le descriptif est plus important même si tu te loupe , je vais te donner un exemple venu des mes débuts .

J'étais pas souvent joueur a warhammer a l'époque et je prenais ça très à coeur , le mj au détour d'un couloir nous décrit une créature que j'ai de suite imaginé comme un énorme dragon , après que nous l'ayons terrassé j'étais fier mais l'on m'expliqua que la créature n'était pas plus grosse qu'un croco .

En jdr ce genre de quiproquo joueur /meneur est inévitable , ça forme le meneur et ça laisse quand même de bon souvenir au joueurs .


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MessagePosté: Mer 4 Mai 2016 10:04 
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Theudbaldien des neiges
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Inscription: Lun 11 Avr 2016 12:07
Messages: 47
Localisation: Reims - 51
Date de naissance: 14 Juin 1979
50/50 en ce qui me concerne :)


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MessagePosté: Lun 9 Mai 2016 15:31 
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Dude Bidouilleur Grisonnant
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Inscription: Ven 7 Mar 2008 01:00
Messages: 5322
Localisation: Base Epsylon, Niobe
Date de naissance: 02 Jan 1976
Je dirais 50% aussi. Il faut laisser une part d'imagination à tes joueurs. Trop d'images risquent à mon gout de brider tes joueurs. Comme le dit Maxpeon une image doit venir pour compléter une description, la plupart du temps pour quelque chose ou quelqu'un d'important. Le reste du temps c'est là que le boulot de MJ est important. Savoir décrire un environnement ou une personne de façon éligible n'est pas donné a tout le monde.

_________________
Campagne: Star Wars Episode V Redemption
Ma chaîne YouTube :Une campagne de Star Wars Saga Edition


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MessagePosté: Sam 27 Aoû 2016 20:40 
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Timonier Korrigan Timide

Inscription: Sam 12 Mar 2016 12:39
Messages: 38
Date de naissance: 09 Aoû 1984
Merci à tous pour vos avis.


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MessagePosté: Sam 3 Sep 2016 09:45 
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Beketien Exalté
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Inscription: Mer 8 Avr 2009 01:00
Messages: 2063
J'ai mis 50%/50%

Le visuel, autre que les Battlemap est excellent à travers les jeux de couleurs pour transmettre des émotions aux joueurs. Si j'ai mis la majorité de mes images à fond légèrement rougeâtre ou noir, l'ambiance sera plus tendue, comme un fond de tabletop sombre. Au contraire quelque chose de lumineux évoquera plutôt quelque chose de plus paisible.

Le descriptif est très important, mais complété par le visuel c'est mieux. Ca permet de réduire le temps de parole du MJ au profit des joueurs qui n'ont pas toujours envie d'entendre des séries de 10-15 mins de description, déjà une dans la partie ça peut être endormant.

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Parties actuelles :
Mercredi [PJ] Star Wars (MJ Guilac)


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MessagePosté: Sam 12 Nov 2016 12:00 
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Drider

Inscription: Lun 14 Avr 2014 11:28
Messages: 351
Date de naissance: 11 Mar 1977
A voté. Par contre, je me suis rendu compte que le fond sonore prenait également une place encore plus importante en virtuel que sur table, dans ma facilité d'immersion.

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Jeudi: Delta Green MJ, (en sommeil)
Samedi : terreur sur l'orient express MJ


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MessagePosté: Jeu 17 Nov 2016 14:37 
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Puck Dépressif
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Inscription: Sam 6 Aoû 2016 23:44
Messages: 51
Date de naissance: 19 Sep 1990
habitué à l'IRL, la description gagne largement sur le visuel qui est là d'ordinaire principalement pour mettre un visage sur un personnage. (ex. Il est hors de question de ne pas me trouvé un avatar pour mon perso! O_O) Après certain lieu important ou object aux caractéristiques étrange peuvent avoir une illu' ou si l'on a un combat important/compliquer on y allait d'une map dessiner rapidement.
Et donc en plus d'être bon narrateur notre DM nous préparait souvent une playlist pour la partie. L'ambiance sonore est quelque chose que j'apprécie beaucoup et aide bien a poser l'ambiance à mon avis.

Mon avis au final: Description > Ambiance sonore > Visuel

Par contre je me plain certainement pas s'il y a plus de visuel ;D
Mais en fait c'est les gens qui jouent qui donne vie au monde, qu'importe le nombre d'image, musique ou pas, narration riche ou pauvre.

_________________
Voir ma présentation :)

Disponibilité:
Vendredi: Campagne Loup-Garou
Samedi: Campagne "Are you Inhuman ?" / Cypher System
Dimanche: Libre (Pour OS principalement / Campagne si 1 semaine sur 2) ~


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MessagePosté: Mar 22 Nov 2016 09:20 
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Salamandre Darko-Ténébrossée
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Inscription: Ven 22 Fév 2013 00:30
Messages: 205
Date de naissance: 10 Mai 1968
Les PJs je ne sais pas, mais mes joueurs adorent le visuel complété par du descriptif.
C'est (je pense) impératif compte tenu de la distance physique (ne pas se voir autour d'une table) et 'est utile pour conserver la concentration lors des séances de jeu.

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Fantasy Grounds Ultimate Ed.


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