Module Earthdawn ... Need Help

Logiciel Payant (à licence). C'est l'un des plus aboutis graphiquement.
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Folrith
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Module Earthdawn ... Need Help

Message par Folrith » mar. 14 août 2012 16:57

Bonjour,
Je fais mumuse en ce moment avec Earthdawn, j'aimerai intégré un module de bestiaire comme à warhammer v2 / Dark Heresy, mais j'ai deux tits soucis qui m'embêtent.
Le premier :
Dans la fiche de bestiaire, il y a trois onglets, l'un avec les caracts, un pour les notes et un autre mettant les pouvoirs.
Donc le premier problèmes et que "les notes" ne se mettent pas lorsque je déplace le pnj du module vers le pnj de la campagne.

le second :
Ensuite, directement dans les lignes de codes, je ne sais pas comment intégrer des lignes des pouvoirs.
je pense qu'il devrait y avoir un script pour passer aux lignes suivantes mais je ne m'y connais pas assez pour le faire ^^ si quelqu'un peut m'aiguiller ?

Voici le code actuel du module.
<abeilledesang>
<librarylink type="windowreference"><class>npc</class><recordname>..</recordname></librarylink>
<name type="string">Abeille de Sang</name>
<!-- Caractéristiques -->
<dexstep type="number">7</dexstep>
<strstep type="number">2</strstep>
<toustep type="number">5</toustep>
<perstep type="number">5</perstep>
<wilstep type="number">4</wilstep>
<chastep type="number">2</chastep>
<!-- Initiative -->
<initstep type="number">7</initstep>
<!-- Nbre d'Attaque -->
<noa type="number">1</noa>
<!-- Niveau d'attaques -->
<attackstep type="number">9</attackstep>
<attackstep1 type="number">0</attackstep1>
<attackstep2 type="number">0</attackstep2>
<!-- Dommage -->
<damagestep type="number">8</damagestep>
<damagestep1 type="number">0</damagestep1>
<damagestep2 type="number">0</damagestep2>
<!-- Nbre de Sorts -->
<nos type="number">0</nos>
<!-- Niveau de Magie -->
<spellstep type="number">0</spellstep>
<!-- Niveau d'effet -->
<effectstep type="number">0</effectstep>
<!-- Défenses -->
<phydef type="number">9</phydef>
<spedef type="number">6</spedef>
<socdef type="number">6</socdef>
<!-- Armures -->
<armor type="number">2</armor>
<mysticarmor type="number">0</mysticarmor>
<!-- Equilibre -->
<knockdown type="number">2</knockdown>
<recoverytests type="number">2</recoverytests>
<!-- Seuils de mort / Blessure Grave / Inconscience -->
<death type="number">31</death>
<wound type="number">8</wound>
<uncon type="number">22</uncon>
<!-- Mouvements -->
<combatmove type="number">18</combatmove>
<fullmove type="number">36</fullmove>
<!-- Autres -->
<legend type="number">95</legend>
<equip type="string">aucun</equip>
<loot type="string">aucun</loot>

<!-- Pouvoirs --> Ne fonctionne pas, je sais pas pkoi ... :-/
<property type="string">test 1</property>
<value type="string">2</value>
<propstep type="number">1</propstep>


<text type="formattedtext">
<!--<text type="formattedtext">-->
<p><b>Pouvoirs</b> : Veines de sang (3) : 5</p>
<p><b>Règle</b> : Les abeilles de sang utilisent des règles spécifiques en ce qui concerne leur pouvoir de Veines de sang et sont vulnérables au sel.</p>
<p><b>Veines de sang</b> : une abeille de sang peut utiliser son pouvoir de Veines de sang seulement si elle pique convenablement sa cible, ce qui nécessite un Coup critique sur sa première attaque. La poche d’une abeille de sang peut contenir presque 2 litres de sang. Cette perte de sang peut donc être fatale à la victime. Pour se libérer de son dard, la cible doit déséquilibrer l’abeille en lui infligeant une blessure grave. Si l’abeille échoue ce test d’équilibre, elle se détache de la victime et tombe À terre. Déséquilibrer une abeille peut sembler facile, mais souvenez-vous que ces créatures attaquent toujours en essaim.</p>
<p><b>Vulnérabilité au sel</b> : la poche d’une abeille de sang est très sensible au sel. Si une abeille de sang touche du sel, elle se voit infliger des dommages de niveau 3. L’Armure physique protège contre ces dommages. Un personnage couvert de sel énervera les abeilles, mais les essaims bourdonnants trouveront rarement le courage de l’attaquer. Un personnage recouvert de sel sera généralement attaqué une fois toutes les dix rencontres avec des essaims d’abeilles de sang.</p>
</text>

</abeilledesang>
Voilip si vous avez besoin du Pak (j'ai traduit une bonne partie, mais j'attends les tests de parties avant de le faire partager au complet ^^) : Earthdawn-vf-137
Module du Bestiaire : Earthdawn Bestiaire

Donc si quelqu'un peut m'aiguiller sur ces deux types de fonctions ? :)

Merci beaucoup
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Re: Module Earthdawn ... Need Help

Message par grizbrasfort » sam. 19 nov. 2016 11:31

Le ruleset de la 4eme édition est disponible.
Basé sur le ruleset de la 2eme, il est mis à jour en fonction des nouveau jets de dés et adaptations de tableaux.

https://www.fantasygrounds.com/forums/s ... =earthdawn

Je conseille la 4eme édition sur toutes les petites améliorations par ci par là : meilleure fluidité des combats, revue du rôle des boucliers, niveaux de réussites et dommages, etc.

Un regret que le système d'interaction / de diplomatie n'ait pas été revu, tout est la pour le développer dans une optique plus politique (Throal, invasion ou non des Thérans...)
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Re: Module Earthdawn ... Need Help

Message par deff » sam. 19 nov. 2016 13:29

Ce ruleset 4eme àdition correspond à quelle version française ? Celle de BBE ?

De meme j'ai un ruleset 2eme édition, il correspond à notre édition Descartes ?
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Re: Module Earthdawn ... Need Help

Message par grizbrasfort » mar. 29 nov. 2016 21:48

Le ruleset de la 4eme ne correspond à aucune version française vu qu'elle n'est sortie qu'en anglais (fin 2015).
Le ruleset 2eme édition correspond plus je pense à la version Classic de Black Book Edition, mais je peux me tromper.
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Re: Module Earthdawn ... Need Help

Message par Folrith » mar. 29 nov. 2016 23:47

Descartes et black book est la meme si ce n'est que BBE a corrigé certains trucs ^^
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Re: Module Earthdawn ... Need Help

Message par grizbrasfort » dim. 25 déc. 2016 10:58

Dans le ruleset Earthdawn, je n'arrive pas à modifier la taille des images qui prennent tout l'écran.
Quelqu'un a une astuce?
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