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MessagePosté: Mer 21 Déc 2016 23:25 
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Wyvern Bigyosaure
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Inscription: Mer 12 Nov 2014 21:09
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Sur le forum de fantasy grounds un gentil monsieur a refait sous corerpg un ruleset warhammer2.

On peut le récupérer ici : https://www.fantasygrounds.com/forums/s ... y-RPG-2-ed

Du coup cela facilite le schmilblick, car l'ancien buggait pas mal avec le combat tracker et n'a pas passé la version 3.20 avec succès.

Du coup je me lance dans une traduction en FR du ruleset.

Image

J'ai pas encore tout tester mais le ruleset a l'air bien fait.
:lol:
L'extension devrait pas prendre trop de temps mais j'ai d'autres choses en parallèle, donc stay tuned

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MessagePosté: Jeu 22 Déc 2016 00:31 
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KenshiDarithanien Boursouflé
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Inscription: Dim 26 Juil 2015 22:35
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Merci du lien en tous cas ;)

Profite des fêtes (on te harcèlera après :mrgreen: )

EDIT : je viens de regarder le ruleset, purée il est hyper bien foutu !

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MessagePosté: Sam 31 Déc 2016 11:29 
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Wyvern Bigyosaure
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Petit rapport de travaux, cela prend plus de temps que prévu car le ruleset est super complet avec plein d'automatisme, et en même j'améliore certains points.

Les parties générale, plan de carrière et combat sont finies, je finalise la partie Armes qui est super détaillée

Un petit screen :

Image

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MessagePosté: Dim 1 Jan 2017 14:35 
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Lamia
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Inscription: Sam 2 Mai 2015 12:04
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je vais essayer de voir pour un module arme ,armure , magie pour au moins avoirs de base faite .
mais si non le gars a très bien bossé ! chapeau .

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MessagePosté: Lun 2 Jan 2017 12:01 
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Wyvern Bigyosaure
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alors pour les armes, je limite la "class" (traduit par type) à Tir et CaC.

Yavait Melee et Ranged mais aussi : Pistol, Basic, Grenade, Thrown ...etc... mais je vois à quoi ça sert de les distinguer.

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MessagePosté: Lun 2 Jan 2017 14:10 
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Lamia
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Inscription: Sam 2 Mai 2015 12:04
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Il y a Basic aussi pour les armure ....
Je en sais pas si il a fait une distinction entre les niveau darmure ou si elle sont magic ?

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MessagePosté: Mer 4 Jan 2017 15:27 
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Wyvern Bigyosaure
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J'ai une version beta de prête si tu veux la tester, tu peux me mp ;)

Pis si ya d'autres cobayes volontaires, je suis preneur aussi :)

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MessagePosté: Mer 4 Jan 2017 16:26 
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Wyvern Bigyosaure
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en fait je mets la beta direct ici. Postez vos retours/bug directement sur ce fil.

Voici l'extension v0.0.1 : https://www.dropbox.com/s/fiv9fq9jci98r ... R.ext?dl=0

alors des petites précisions.

Dans les compétences :
Pour la compétence avancée Focalisation, Dans catégories, il fait mettre "Focalisation". Elle apparaîtra alors dans l'onglet sort.
Pour les compétences tel que Esquive par exemple, il faut mettre Util. en réaction : Oui. Elle apparaîtra dans l'onglet combat.

Pour les armes dans l'onglet combat, les jets d'attaque et dégâts sont à lancer sur le token du monstre ou dans le combat tracker. Il faut choisir la localisation du toucher (tête, bras...etc généré par le jet d'attaque) avant de lancer les dégâts pour que cela prenne en compte les armures du monstre.

Le ruleset est super complet, j'ai surement pas encore tout exploré :)

TODO
categories de compétence : cycler_Button avec Base, Avancée et Focalisation
compétence utilisée en réaction : cycler_Button avec Oui, Non


Bon courage et merci de tester ;)

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MessagePosté: Mer 4 Jan 2017 17:33 
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KenshiDarithanien Boursouflé
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C'est normal que les compétences ne soit pas traduites ?
Sinon beau boulot d'adaptation !

Foca et esquive fonctionne nickel chez moi :mrgreen:


EDIT : rectification, je peux changer le nom des comp' en passant pas la case de description complémentaire ^^
ralala, si j'avais pas deja converti ma partie de Witcher en dd5, j'aurai bien fait jouer en Warhammer v2 avec ce magnifique ruleset ;)

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MessagePosté: Mer 4 Jan 2017 18:00 
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Wyvern Bigyosaure
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Normalement toutes les compétences de bases sont traduites, tu n'as rien à faire.....

Je viens de vérifier et c'est un bug de ma part, j'ai modifié le ruleset au lieu de l'extension :twisted:

je corrige et je met le lien en ligne.

Désolé.

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