Kuro - jet de dés

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Oberon
Grouillot Sdompiste sur le déclin
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Kuro - jet de dés

Message par Oberon » mer. 2 nov. 2016 12:40

Bonjour à tous.

Je suis entrain de plancher sur l'utilisation de rolisteam pour jouer ma campagne sur le jeu Kuro.
Je me suis déjà tourné vers FG, mais pour le moment je n'aurais pas le temps de faire quoi ce soit sans comprendre son fonctionnement.

Malheureusement pour moi le système de jeu bien que simple en apparence est ponctué de petites subtilités.

De base le système de résolution fonctionne de la sorte :
X = score en caractéristiques.
Y = score dans la comp.
Xd6 + y

Mais le 4 n'est pas compté sur le dé car il fait référence à la mort.
Donc si un des dés fait 4 il n'est pas pris en compte.

En suite les 6 sont explosif. Mais la règles du 4 s'applique.... Donc si 6 est fait puis un 4 cela ne fera que 6.

Et enfin... (qu'est ce que j'avais dit ?) Au fur et à mesure que les personnages prennent de l'expérience il acquiert des gimmiku.
Il y en a 5 et il peuvent si on très fort dans une compétence venir se compléter.

Mais déjà j'aimerai savoir si dans la pratique je peux résoudre mon jet de dé avec les différentes options de jet ?
J'ai déjà pas mal de test mais rien à faire.
L'idée du 4 est un peu comme celle du 1 dans le wod. Sauf qu'il n'annule pas une réussite et que l'on compte le résultat des dés et on ne cherche pas un seuil.

Merci à vous.
Très bonne journée.
Ludiquement,
Jean François.

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