Rolisteam

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Re: Rolisteam

Message par Le_Sage » dim. 18 sept. 2016 14:50

Oui, dans l'absolue c'est pas très compliqué mais l'interface actuelle est trop «desktop» pour être utiliser par un écran tactile.
Du coup, l'étape avant le portage vers android c'est une nouvelle interface ou une interface dédié.
Ce n'est pas la priorité.

La version 1.8 aura donc les nouveaux plans et les fiches de perso.
La version 1.9 aura un serveur dédié en stand alone (donc installable sur un serveur de communauté…), une avancée dans la gestion des ressources d'un scénario/campagne (le resource manager déjà présent dans la 1.8 mais qui prendra beaucoup d'amélioration dans la 1.9 et la prise en compte des demandes d'améliorations sur les fiches et les plans.

La version 2.0 devrait voir arriver une nouvelle interface et peut-être le portage sur android. Dans longtemps, quoi.
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Re: Rolisteam

Message par Lazarius » dim. 18 sept. 2016 22:16

J'ai hâte de voir la suite ! La v1.8 est prévue pour quand ?
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Re: Rolisteam

Message par Le_Sage » lun. 19 sept. 2016 09:06

J'espère la livrer fin 2016 ou début 2017.
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Re: Rolisteam

Message par Lazarius » lun. 19 sept. 2016 23:02

Noël fera des heureux !

Merci !
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Re: Rolisteam

Message par picte » mer. 26 oct. 2016 22:41

Le_Sage a écrit :La version 1.9 aura un serveur dédié en stand alone (donc installable sur un serveur de communauté…)
Là je suis super intéressé pour tester la bêta (voire l'alpha), je n'utilise pas, hélas, Rolisteam à cause d'un ADSL très bas débit à la maison, qui ne me permet pas de faire serveur. Par contre aller le poser sur un serveur chez un hébergeur et que les joueurs se connecte dessus, là ça serait le top.

Est ce que tu prévois que le serveur Rolisteam puisse héberger plusieurs instances simultanées ?

Je ne suis absolument pas développeur, mais la partie système et serveurs, c'est plutôt mon domaine, ce qui pourra certainement faciliter le debug

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Re: Rolisteam

Message par sdompy » jeu. 27 oct. 2016 07:34

Tu peux déjà faire héberger la partie par un de tes joueurs et être MJ.

Pas besoin d'attendre la 1.9 pour cela :)
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Re: Rolisteam

Message par picte » jeu. 27 oct. 2016 22:28

sdompy a écrit :Tu peux déjà faire héberger la partie par un de tes joueurs et être MJ.
Pas besoin d'attendre la 1.9 pour cela :)
C'est clair, mais l'ouverture des ports sur la box, le NAT, l'adressage privé du poste, comment savoir quel port ouvrir sur quelle IP, comment le faire en pratique sur son ordinateur, comment vérifier que le port est bien ouvert, c'est pas simple à expliquer, surtout en aveugle, juste avant la partie
Je préfère largement avoir un serveur sur lequel je configure tout ça tranquillou et sur lequel il n'y a plus qu'a se connecter, c'est autant de choses en moins à gérer le jour J.

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Re: Rolisteam

Message par sdompy » ven. 28 oct. 2016 09:05

Tu sous estimes peut être tes joueurs :)

Est ce que tu as demandé déjà pour savoir si un de tes joueurs savaient ouvrir un port sur sa box ?

Tu sais aussi qu'on a le droit de contacter les joueurs plus de 10mn avant la partie pour régler les soucis techniques :)

Et le tuto est là : viewtopic.php?f=280&t=3891
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Re: Rolisteam

Message par Melioch54 » ven. 28 oct. 2016 10:41

Il est balèze Sdompy !

Écoutes-le, il a probablement raison :)
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Re: Rolisteam

Message par Le_Sage » sam. 5 nov. 2016 12:56

picte a écrit :
Le_Sage a écrit :La version 1.9 aura un serveur dédié en stand alone (donc installable sur un serveur de communauté…)
Là je suis super intéressé pour tester la bêta (voire l'alpha), je n'utilise pas, hélas, Rolisteam à cause d'un ADSL très bas débit à la maison, qui ne me permet pas de faire serveur. Par contre aller le poser sur un serveur chez un hébergeur et que les joueurs se connecte dessus, là ça serait le top.

Est ce que tu prévois que le serveur Rolisteam puisse héberger plusieurs instances simultanées ?

Je ne suis absolument pas développeur, mais la partie système et serveurs, c'est plutôt mon domaine, ce qui pourra certainement faciliter le debug
En effet, je n'ai pas encore commencer cette partie mais oui, je prévois de gérer plusieurs «rooms» à l'image d'un serveur IRC/Teamspeak/autre.
Sinon, globalement Rolisteam ne demande pas de connexion énorme donc une adsl meme lente suffit, sauf si vous avez besoin de joueur autour d'une grosse carte ou avec beaucoup d'images et tu peux faire héberger la partie par un joueur.
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