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MessagePosté: Mer 8 Avr 2015 20:49 
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Grouillot Sdompiste sur le déclin

Inscription: Mer 8 Avr 2015 19:23
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Bonjour à tous, 1er post sur le forum de JDRVirtuel,
J'ai débuté le jeu de rôle il n'y a pas extrêmement longtemps : 7 ans. Peu de temps après mes débuts, je me suis dit qu'incorporer de la musique, ça serait un vrai +. Je me suis mis à développer un logiciel pour la gérer facilement. On a fait quelques essais avec des amis, mais ça n'a pas pris. Le logiciel n'était pas assez abouti sans doute. Il est resté dans un fond de disque dur pendant quelques années et il y a 6 mois de ça, je me suis dit que ça le ferait de m'y remettre et de le peaufiner.
Pour ça, j'ai eu l'aide d'un ami qui a décidé de nous faire jouer à quelques campagnes d'un jeu de rôle qui s'appelle "Les Ombres d'Esteren" en y incorporant de la musique. Les débuts ont été laborieux mais au fur et à mesure de nos retours d'expérience, il y a eu élagage, remodelage, ajout de fonctionnalités et les toutes dernières parties, ça le faisait.
Il permet :
- de sauver/charger des groupes de sons par séquence (ex : forêt, taverne, lieu de culte...). il n'y a qu'à les préparer à l'avance (le gros du travail) et cliquer pour les charger.
- de jouer des musiques en fond (en bouclant dessus, en passant de l'une à l'autre)
- de jouer des sons à l'aide de raccourcis clavier (ex : tirer une flèche, un cri, bruit d'épée)
- de jouer des sons aléatoirement (par exemple sons d'animaux dans le village : chiens, poules... ou bien bruits d'épée, d'armures, de flèches, de cris lors d'un combat)
- d'effectuer des fondus (ex : le vent se lève peu à peu sur une durée de 3 ou 4 minutes, même chose pour la pluie). Le but est que ça fasse naturel.
- pourquoi s'arrêter aux sons ? On s'est dit que de temps en temps, ça pouvait être sympa d'avoir des images ou des vidéos à montrer. Même chose, on peut les enregistrer pour une séquence particulière de la partie de JDR.
- enfin, possibilité d'exporter tout son travail pour le partager avec un autre utilisateur du logiciel.

Je sais. Ca fait un peu doublon avec un logiciel qui s'appelle SceneSound mais à la base, je ne savais pas qu'il existait. En tous les cas, si ça vous intéresse, vous pouvez aller voir sur mon site : http://www.atmospheremaker.net

N'hésitez pas à me faire un retour.


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MessagePosté: Mer 8 Avr 2015 21:08 
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Inscription: Mer 1 Juil 2009 01:00
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Date de naissance: 17 Aoû 1969
Je trouve que c'est une excellente initiative et je te remercie de partager ton logiciel avec la communauté.

Je fais partie des MJs qui ne se passent jamais de musiques ou d'effets sonores pendant mes parties, et il est bon d'avoir un logiciel supplémentaire à cet effet, je vais le tester et te donner mes impressions aussitôt que possible. SceneSound est excellent, mais il n'est plus vraiment activement supporté.

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MessagePosté: Jeu 9 Avr 2015 12:04 
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Poney Tutoiste Dément
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Inscription: Lun 30 Mai 2011 01:00
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Merci pour le partage :)

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MessagePosté: Jeu 9 Avr 2015 17:35 
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Grouillot Sdompiste sur le déclin

Inscription: Mer 8 Avr 2015 19:23
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Date de naissance: 18 Mai 1979
Ma foi de rien. :D


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MessagePosté: Jeu 16 Avr 2015 15:54 
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Sdompy magnifiscient
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Hello TixuOty,

Excellente initiative qui me fera peut-être abandonner Scene Sound si je suis séduit.

Cependant, je voulais me lancer dans une expérimentation de ton travail, mais je ne trouve nulle part où paramétrer la sortie son ?
En effet il semble que ce soit verrouillé sur la sortie audio par défaut, or j'ai besoin de diriger ailleurs (notamment sur Virtual audio cable). Aurais-tu une idée ???


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MessagePosté: Jeu 16 Avr 2015 19:03 
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Inscription: Mer 1 Juil 2009 01:00
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Effectivement, cela serait une option pratique de pouvoir choisir le périphérique de sortie son directement dans le programme (SceneSound permet cela).

D'autres suggestions d'amélioration, d'après mes tests:

-- pouvoir ajouter des onglets supplémentaires dans chaque panneau (deux c'est bien, plus c'est mieux !)
-- pouvoir faire du drag n drop d'un ou plusieurs fichiers sons entre deux panneaux (cela ne retirerait pas forcément les fichiers son du panneau d'origine, if faudrait les supprimer ensuite). Encore mieux, pouvoir aussi glisser ces fichiers d'un onglet d'un panneau vers un onglet d'un autre panneau.
-- voir l'avancement de chaque fichier son (lorsqu'ils sont joué) grâce à une barre d'avancement sur chaque ligne. Idéalement, chaque barre serait interactive pour pouvoir avancer/reculer chaque son individuellement sans avoir à le sélectionner d'abord.
-- de la même façon, avoir une commande: play/pause/stop sur chaque ligne, comme ça on peut rapidement démarrer/arrêter plusieurs fichiers.
-- pouvoir renommer un fichier dans un panneau (sans affecter le fichier d'origine sur le DD, on ne renommerait que le raccourci en question).
-- pouvoir définir le volume/balance/vitesse/effets individuellement par fichier, plutôt que par onglet (bouton-droit >> paramètres par exemple).
-- pouvoir regrouper les sons dans un onglet (avec une structure en forme d'arbre dont on pourrait renommer chaque sous-catégorie) et parametrer le groupe de fichiers ensemble pour pouvoir:
-- choisir la séquence entre ces fichiers: jouent ensemble / jouent en séquence / jouent aléatoirement parmi ce groupe dans le cas des fichiers aléatoires.
-- choisir des volume/balance/vitesse/effets qui affectent tous les membres du groupe.


@Markjan: tu peux faire sortir le son vers Virtual Audio Cable en choisissant ce périphérique comme celui par défaut dans Windows. Dans ce cas, tous les programmes de Windows feront de même (sauf ceux qui permettent un configuration manuelle du périph) de sortie.

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MessagePosté: Jeu 16 Avr 2015 20:51 
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Sdompy magnifiscient
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@Markjan: tu peux faire sortir le son vers Virtual Audio Cable en choisissant ce périphérique comme celui par défaut dans Windows. Dans ce cas, tous les programmes de Windows feront de même (sauf ceux qui permettent un configuration manuelle du périph) de sortie.


Bah voui, c'est bien cela qui m'embête ^^


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MessagePosté: Jeu 16 Avr 2015 20:55 
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C'est pas si contraignant, rien n’empêche de rechanger ça après la partie. Ça prend honnêtement 5 secondes une fois que tu l'as fais plusieurs fois. Toutefois je suis 100% d'accord que l'option serait fort utile dans le logiciel.

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MessagePosté: Ven 17 Avr 2015 22:46 
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Grouillot Sdompiste sur le déclin

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@Markjan : Je viens de regarder ce que c'est que Virtual Audio Cable. Je ne connaissais pas. C'est intéressant.
Je présume que tu veux rediriger le son d'AtmosphereMaker pour pouvoir enregistrer tes "compositions". Ce n'est pas le but du logiciel à la base parce que je cherche à ce que l'expérience sonore soit différente à chaque écoute, mais je comprends le besoin. Je vais voir ce qui peut être fait en espérant que ça soit possible. La contrainte technique est que j'utilise un module de lecture des sons et que j'ai utilisé plusieurs instances de ce module pour lire différents sons en même temps plutôt que d'avoir un seul module qui les lit tous : l'objectif est d'assurer une plus grande stabilité à mon logiciel. Mais à cause de ça, je ne sais pas s'il est possible de rediriger le son de toutes ces instances vers une même sortie audio, autre que la "standard". Bref, à regarder... :)

@Booga : je vais répondre à tes différentes suggestions sur le forum du site AtmosphereMaker pour que tout le monde en profite. Je vois d'ailleurs que tu as déjà trouvé la réponse à certaines de tes questions en regardant l'aide en ligne et que tu en as fait évoluer certaines.


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MessagePosté: Ven 17 Avr 2015 22:57 
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Sdompy magnifiscient
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Date de naissance: 18 Fév 1965
Citation:
Je présume que tu veux rediriger le son d'AtmosphereMaker pour pouvoir enregistrer tes "compositions"


Heu non...
En fait en jeu nous utilisons Teamspeak d'une part pour communiquer et d'autre part pour diffuser l'ambiance sonore. L'objectif est de diriger Atmo vers VAC puis vers Teamspeak tout en gardant la main sur mon casque/micro (je ne sais pas si je me fais bien comprendre ?).
Merci de ta réponse, en tous cas.


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