Points de règles

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angeldust
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Points de règles

Message par angeldust » lun. 20 mai 2013 10:49

Bonjour à tous !

J'ouvre ce topic pour préciser quelques points de règles utiles. Si vous avez des questions, n'hésitez pas.

N'oubliez pas que je m'appuie sur la V6 Sans Détour mais que je ne compte pas utiliser toutes les règles. Je préciserai le moment venu pour les points de détails. Globalement, plus les règles sont discrètes mieux c'est.
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Re: Points de règles

Message par angeldust » lun. 20 mai 2013 10:53

La Santé et premiers soins

On récupère 1PV par blessure par semaine; 2PV si on est hospitalisé.
Par exemple: Bob a perdu 3 PV à cause de deux mauvais coups (coup de couteau - 1PV) (mauvaise chute - 2PV).
S'il se repose une semaine chez lui, il regagne 1PV par blessure, soit 2PV en tout. Il ne lui restera plus que (mauvaise chute - 1PV).

Un joueur peut tenter de prodiguer des Premiers Soins. En cas de réussite, le patient gagne 1PV.
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Re: Points de règles

Message par angeldust » ven. 24 mai 2013 11:10

Points d'Aplomb

Certains d'entre vous ont des points d'aplomb. A quoi servent-ils ?
* De manière passive, 1 point d'Aplomb permet de réduire les pertes en SAN. Si vous avez 3 points d'Aplomb, votre perte de SAN sera réduit de 3 le jour où cela vous arrive. Cet effet ne consomme pas de point d'Aplomb, c'est passif. Donc vous gardez toujours le même nombre de point d'Aplomb tant que vous n'en dépensez pas
* Vous pouvez dépenser un point d'Aplomb pour transformer votre jet:
Echec critique -> Echec simple
Echec simple -> Réussite simple
Réussite simple -> Réussite critique
Une fois dépensée, le point disparait de votre total et vous ne bénéficiez plus de son effet passif.
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Re: Points de règles

Message par angeldust » lun. 27 mai 2013 08:56

Seuil de Blessure

Si on reçoit un coup supérieur au seuil de blessure, on doit faire un test d'Endurance pour ne pas tomber dans les pommes. Si l'arme est létale, il y a possibilité d'hémoragie et d'aggravation de la blessure.

Vous noterez que les combats sont très meurtriers dans Cthulhu (1 balle = 1 mort en général). En effet, vous jouez des gens très ordinaires ! Soyez donc prudents :)
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Re: Points de règles

Message par angeldust » lun. 27 mai 2013 09:01

Santé Mentale et modificateur de jets sociaux

Vous le savez, la santé mentale représente la solidité des acquis de bien séance et des fondements judéo chrétiens de la conception du monde. En clair, plus vous voyez des choses étranges, surnaturels ou horrifiques, plus votre vision du monde humano-centrée est mise à rude épreuve. La perte de SAN représente alors la dégradation de votre état mental vis à vis de ces carcans de société. Commencer à croire aux fantômes ou aux cultes inavouables et les gens vous regarderont bizarrement.

En terme de règle:
* Lorsque SAN < 20% => On a un malus de -10% à tous les jets sociaux
* Lorsque SAN < 10% => On a un malus de -20% à tous les jets sociaux
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