Résolution des actions

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Albiréo
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Résolution des actions

Message par Albiréo » mar. 22 déc. 2009 13:43

Les compétences étant en %, il n'y a pas de mystère, on jette un d100 : si le résultat es égal ou inférieur à la compétence, on réussit, sinon on échoue.

Si on veut résoudre une action sous un attribut directement, la réussite est donnée par l'attribut x 10.

Suivant la situation, on pourra voir des modificateurs :
  • ¤ en malus : -10% (légère gêne) à -30% (grosse gêne)
    ¤ en bonus : +10% (aide légère) à +30% (grosse aide)
Il est à noter qu'il n'est pas nécessaire de lancer de dés pour des actions "standards" (courir, monter les escaliers, sauter au dessus d'un petit obstacle, etc.) pour peu qu'il n'y ait pas d'urgence (poursuivi par un agresseur) ou de piège ou difficulté particulière.

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