Journal de Patrouille : Chronologie

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Journal de Patrouille : Chronologie

Message par Cyol » mer. 6 nov. 2013 21:09

Ici sera présenté la Chronique des Patrouilleurs
Voici une proposition de Format :

Date :

Patrouilleurs Présents

Hexagone

Notes (Description de ce qu'il s'est passé, ...)

Et voici le code :

Code : Tout sélectionner

[b]Date :[/b]

[b]Patrouilleurs Présents[/b]

[b]Hexagone[/b]

[b]Notes [i](Description de ce qu'il s'est passé, ...)[/i][/b]
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Re: Journal de Patrouille : Chronologie

Message par Cyol » jeu. 14 nov. 2013 22:28

Date :
3ème jour de la semaine Basse du mois Frodeur en été par grand beau temps

Patrouilleurs Présents
Ascadia, Zaharus et Sven

Hexagone
Débarquement E21 : Rien à Signaler (+3 RU) (Ascadia)
Marche Forcée D20-E19 : Rien à Signaler en E19 (Sven)
Bonus Guide Ascadia F18 : Découverte Obstacle : Pont Détruit

Notes (Description de ce qu'il s'est passé, ...)
Le paysage rappelle celui d'une carte postale d'une île paradisiaque. Ou trouve en abondance des fruits et des gros crabes.
Mais du port, il ne reste que des ruines. Pareillement pour les bâtiments qui longeaient la côte. Tout au plus 2 à 3 étages de pierre.
La reconstruction prendrait au moins autant de temps que celui nécessaire à la construction initiale.

Après cela, un long débat s'éternisera pour savoir si une marche forcée vers le fortin était ou non préférable à un marche classique.
Finalement, Zaharus utilisera ses pouvoir d'augure pour demander s'il existait une présence hostile au fortin.
Son visage s'illuminera et ses tatouages s’enflammeront dans une transe mystique qui lui répondra : "Non".
Fort de cette conviction, l'équipe décidera donc de se résoudre à une marche forcée pour atteindre le fortin avant la nuit.

Une ancienne route suffisamment apparente semble indiquer le chemin vers le fortin.
C'est donc cette route principale que nous empruntons pour une marche forcée.

Une rivière imposante croise le chemin vers le fortin.
Un pont permettait autrefois de passer sans encombres, mais il n'en reste aujourd'hui que les deux piliers principaux.
Il semble avoir fondu. On imagine volontiers l'utilisation d'un sortilège ou le souffle d'un dragon.
Mais ceci est bien lointain, la mousse ayant pu recouvrir les ruines.
Le courant, s'il reste faible pourrait être suffisant pour emporter quelqu'un (d'autant plus s'il est lourdement chargé).

Après de longues hésitations entre traverser et remonter la rivière, nous privilégions de remonter la rivière.
Zaharus, équipé de son cheval parti alors en reconnaissance avant que la nuit ne tombe.
Pendant ce temps, Ascadia et Sven chassèrent sans trop s'éloigner => 3 ressources
Malheureusement, Zaharus reviendra sans avoir pu trouver d'autre passage. Il faut traverser.

Sven, le plus à l'aise se lança donc le premier afin de corder les ponts.
Un pas fragile manqua bien de le voir se faire emporter par le courant.
Mais passé cette petite frayeur, l'exercice sembla lui être au final assez facile.
Après avoir encordé chacun des piliers, il pourra revenir en arrière pour guider le cheval de Zaharus.
En effet, il avait pu voir un passage moins profond facilement la traversée de cet animal bien chargé.

Puis départ pour le fortin. En s'en approchant, tous purent constater qu'il était en parfait état et éclairé.
Une présence était bien là, même si elle n'était pas dangereuse.
Sven et Ascadia remarqueront d'ailleurs être suivi de loin par quelques petits êtres.

Arrivé au fortin, nous fûmes escortés vers une personne qui semblait représenter l'autorité.
C'est Ascadia qui se chargera finalement des discussions, celui-ci parlant le venteux, plus adapté au goblins.
Le chef du fortin s'appelle Capadok et accepte bienveillamment la demande d'hospitalité.
Il fournira d'ailleurs une maison à l'équipe de patrouilleurs après qu'Ascadia en impose aux autorités locales.

Sven pour sa part profitera de temps avec Capadok pour augmenter son rang de Noble de 1.
De même, il pourra négocier avec un marchand un arc long qui semble être fait pour lui.

Le fortin compte une 10aine de personnes visibles. Il compte cependant plus vraisemblablement une 30aine de personnes (enfants inclus).
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Re: Journal de Patrouille : Chronologie

Message par Cyol » jeu. 14 nov. 2013 22:34

Date :
3ème jour de la semaine Basse du mois Frodeur en été par grand beau temps

Patrouilleurs Présents
Ascadia, Zaharus et Sven

Hexagone
Débarquement E21 : Rien à Signaler (+3 RU) (Ascadia)
Marche Forcée D20-E19 : Rien à Signaler en E19 (Sven)
Bonus Guide Ascadia F18 : Découverte Obstacle : Pont Détruit

Notes (Description de ce qu'il s'est passé, ...)
Le paysage rappelle celui d'une carte postale d'une île paradisiaque. Ou trouve en abondance des fruits et des gros crabes.
Mais du port, il ne reste que des ruines. Pareillement pour les bâtiments qui longeaient la côte. Tout au plus 2 à 3 étages de pierre.
La reconstruction prendrait au moins autant de temps que celui nécessaire à la construction initiale.

Après cela, un long débat s'éternisera pour savoir si une marche forcée vers le fortin était ou non préférable à un marche classique.
Finalement, Zaharus utilisera ses pouvoir d'augure pour demander s'il existait une présence hostile au fortin.
Son visage s'illuminera et ses tatouages s’enflammeront dans une transe mystique qui lui répondra : "Non".
Fort de cette conviction, l'équipe décidera donc de se résoudre à une marche forcée pour atteindre le fortin avant la nuit.

Une ancienne route suffisamment apparente semble indiquer le chemin vers le fortin.
C'est donc cette route principale que nous empruntons pour une marche forcée.

Une rivière imposante croise le chemin vers le fortin.
Un pont permettait autrefois de passer sans encombres, mais il n'en reste aujourd'hui que les deux piliers principaux.
Il semble avoir fondu. On imagine volontiers l'utilisation d'un sortilège ou le souffle d'un dragon.
Mais ceci est bien lointain, la mousse ayant pu recouvrir les ruines.
Le courant, s'il reste faible pourrait être suffisant pour emporter quelqu'un (d'autant plus s'il est lourdement chargé).

Après de longues hésitations entre traverser et remonter la rivière, nous privilégions de remonter la rivière.
Zaharus, équipé de son cheval parti alors en reconnaissance avant que la nuit ne tombe.
Pendant ce temps, Ascadia et Sven chassèrent sans trop s'éloigner => 3 ressources
Malheureusement, Zaharus reviendra sans avoir pu trouver d'autre passage. Il faut traverser.

Sven, le plus à l'aise se lança donc le premier afin de corder les ponts.
Un pas fragile manqua bien de le voir se faire emporter par le courant.
Mais passé cette petite frayeur, l'exercice sembla lui être au final assez facile.
Après avoir encordé chacun des piliers, il pourra revenir en arrière pour guider le cheval de Zaharus.
En effet, il avait pu voir un passage moins profond facilement la traversée de cet animal bien chargé.

Puis départ pour le fortin. En s'en approchant, tous purent constater qu'il était en parfait état et éclairé.
Une présence était bien là, même si elle n'était pas dangereuse.
Sven et Ascadia remarqueront d'ailleurs être suivi de loin par quelques petits êtres.

Arrivé au fortin, nous fûmes escortés vers une personne qui semblait représenter l'autorité.
C'est Ascadia qui se chargera finalement des discussions, celui-ci parlant le venteux, plus adapté au goblins.
Le chef du fortin s'appelle Capadok et accepte bienveillamment la demande d'hospitalité.
Il fournira d'ailleurs une maison à l'équipe de patrouilleurs après qu'Ascadia en impose aux autorités locales.

Sven pour sa part profitera de temps avec Capadok pour augmenter son rang de Noble de 1.
De même, il pourra négocier avec un marchand un arc long qui semble être fait pour lui.

Le fortin compte une 10aine de personnes visibles. Il compte cependant plus vraisemblablement une 30aine de personnes (enfants inclus).
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Re: Journal de Patrouille : Chronologie

Message par Cyol » mer. 29 janv. 2014 23:33

Date : 3ème jour de la semaine Fuyante du mois du Frondeur

Patrouilleurs Présents
Ascadia, Zaharus et Sven

Hexagones
E17

Notes (Description de ce qu'il s'est passé, ...)
Rencontre avec des Esclaves en fuite+attaques de singes+troupes Gnoll+visite ruines des Termes Naines+Négociation/trêves avec Gnolls survivants
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Re: Journal de Patrouille : Chronologie

Message par Cyol » mer. 29 janv. 2014 23:35

Date : 3ème jour de la semaine Fuyante du mois du Frondeur

Patrouilleurs Présents
Alaric

Hexagones
E17

Notes (Description de ce qu'il s'est passé, ...)
Suivit la piste des Gnolls, tombe sur des sables mouvants.
Contourne et campe la nuit sur la plage en vue des Ruines Naines
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Re: Journal de Patrouille : Chronologie

Message par Cyol » mer. 29 janv. 2014 23:36

Date : 4ème jour de la semaine Fuyante du mois du Frondeur

Patrouilleurs Présents
Ascadia, Zaharus, Sven et Alaric

Hexagones
E17

Notes (Description de ce qu'il s'est passé, ...)
Alaric fouille les ruines et trouve ses amis.
Le groupe complet, accompagné des Gnolls, visitent les ruines des Thermes Naines, ont connaissance du Monstre (Crabe Géant), sauvent les esclaves et rentrent au Fortin.

Rapport de partie : http://www.jdrvirtuel.com/viewtopic.php ... 31#p229379
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Re: Journal de Patrouille : Chronologie

Message par Zoug » mar. 18 févr. 2014 17:26

Date :
1er jour de la semaine Haute du mois du Chat Noir

Patrouilleurs Présents
Ascadia, Zaharus, Georghegan, Alaric.

Hexagone
H19
I17
K17

Notes (Description de ce qu'il s'est passé, ...)

Georghegan se joint à nous pour raccompagner les anciens esclaves vers leur village : Myriade. En chemin, nous souhaitons acheter des chevaux.

Nous apercevons un cerf avec d'énormes andouillers. Zaharus nous déclare que ce doit être un cerf gardien. Il doit donc y avoir un tresor mais il ne faut pas s'en approcher. Après de nombreuses hésitations nous décidons de continuer, mais Georghegan est bien décidé à revenir.
Nous récoltons quelques ressources sur un murier.

Nous rencontrons un groupe de cavaliers qui surveillent quelques chevaux.
Nous apprenons que le campement à déménagé au nord-est (H20) Ceux-ci sont restés pour attendre qu'un poulain puisse naitre. Ils sont cordiaux, même s'ils ne peuvent nous vendre les chevaux que nous souhaitions acheter. Nous décidons donc d'accepter leur hospitalité et de rester à leur campement pour la nuit.
Zaharus insiste pour aller chercher des chevaux. Nous autres voulons aller à Myriade, considérant que notre mission première est de mettre les villageois en sécurité.
PJ : Un mardi sur deux (voir plus, parce que quand on aime ...) : Friponnes RPG avec Etienneb. En pause :cry:
PJ : Le samedi : Delta Green (c'est reparti !) ou Les montagnes hallucinées avec Fox p.

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Re: Journal de Patrouille : Chronologie

Message par Zoug » mar. 18 févr. 2014 17:29

Date :
Second jour de la semaine Haute du mois du Chat Noir

Patrouilleurs Présents
Ascadia, Zaharus, Georghegan, Alaric.

Hexagone
L16
K15

Notes (Description de ce qu'il s'est passé, ...)
Le lendemain, Zaharus, même s'il n'est pas convaincu accepte de suivre le reste du groupe et nous continuons vers Myriade.

Nous arrivons à une ancienne carrière de granit écroulée. Une crevasse nous empêche de passer. Nous ne pouvons traverser, faute de chevaux pour sauter comme le répète Zaharus avec insistance. Nous devons donc faire un détour pour contourner l'obstacle.
La nuit commence à tomber nous montons le campement.
Cela a commencé dans la journée, mais cela se confirme au camp. Les conditions du voyage ne sont pas très confortables et Georghegan dégage une odeur épouvantable. Nous essayons tous de ne pas être sous le vent lorsqu'il est devant.
PJ : Un mardi sur deux (voir plus, parce que quand on aime ...) : Friponnes RPG avec Etienneb. En pause :cry:
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Re: Journal de Patrouille : Chronologie

Message par Zoug » mar. 18 févr. 2014 17:31

Date :
Troisième jour de la semaine Haute du mois du Chat Noir

Patrouilleurs Présents
Ascadia, Zaharus, Georghegan, Alaric.

Hexagone
L14

Notes (Description de ce qu'il s'est passé, ...)
Nous rencontrons trois hommes à cheval. Ils ont des armures étincelantes et portent les emblèmes impériaux. Lorsqu'ils arrivent à notre hauteur, ils nous prennent de haut et nous ordonnent de céder le passage.
Askadia les insultent sans le vouloir. Le ton monte et ils lancent un défi à ce dernier. Il veut désigner Zaharus comme son champion, mais celui-ci refuse. Une question d'honneur !
Finalement, à l'insistance d'Askadia. Il finit par se laisser convaincre. Nous apprenons que l'homme en face est un chevalier d'Elyseus ils font partie de l'armée impériale. Zaharus déclare alors qu'ils ne peuvent se battre l'un contre l'autre. Pour prouver que nous sommes de la patrouille, Askadia montre l’étendard de la chimère. Leur attitude change du tout au tout. Ils rangent leurs armes, se présentent officiellement et nous font présent d'une bourse de médailles. Nous mangeons ensemble pour faire plus ample connaissance.

Vor Assarhan, est un chevalier d'Elyseus. Cette cité est envahie par les Gnolls. Les chevaliers tiennent encore un fort grâce auquel ils résistent, mais ils ne sont pas assez nombreux pour se débarrasser de l'ennemi. Ils sont ici pour tuer un monstre dans les bois de Tindalo. A ces mots le visage de Zaharus flamboie et une voix étrange déclare que le monstre serait au sud-est (M15).

Les chevaliers nous donnent un chemin et un mot de passe nous permettant de pouvoir accéder à leur fort à Elyseus.

Puis ils s'en vont vers Myriade devant nous, pour nous ouvrir la route.
PJ : Un mardi sur deux (voir plus, parce que quand on aime ...) : Friponnes RPG avec Etienneb. En pause :cry:
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Re: Journal de Patrouille : Chronologie

Message par Zoug » sam. 22 févr. 2014 12:50

Date :
Troisième jour de la semaine Haute du mois du Chat Noir

Patrouilleurs Présents
Ascadia, Zaharus, Georghegan, Alaric.

Hexagone
N14

Notes (Description de ce qu'il s'est passé, ...)
Après le départ des chevaliers d'Elyseus, nous nous apercevons que les Myriadiens font des signes de conjuration du mauvais sort. Nous finissons par apprendre qu'un chevalier nommé Vor Assarhan avait trahi et s'était allié au Roi-sorcier. Même si c'était il y a fort longtemps, la légende est restée.

Nous arrivons à Myriade qui est à l'orée du Bois de Tindalo. Le village est attaqué par une multitude de petites créatures, grosses comme un petit chien.
Zaharus les reconnait ce sont des créatures qui ont peur des chevaux (caniches de l'enfer ou chiens scintillants).
Nous nous apercevons que ce ne sont pas des humains qui sont attaqués mais des pixies.
Ascadia met nos Myriadiens à l'abri pendant que les autres se font attaquer par les chiens. Ils se déplacent en se téléportant et lancent des éclairs. Ils semblent tous provenir d'un portail qui est au milieu de la place.
Après nous être débarrassé de cette première vague. Zaharus décide de passé de l'autre côté du portail. Ascadia et Alaric attaque le plus gros groupe de chiens. Georghegan quant à lui reste tout d'abord en arrière car il s'est blessé à la cheville (carte persécution). Puis nous sentons qu'il part vers la forêt.
Zaharus revient de notre côté du portail et tue involontairement le magicien qui était de l'autre côté en tentant de le ramener. Les chiens disparaissent.
Les pixies nous apprennent qu'ils s'étaient installés dans le village vide. Pendant que Zaharus et Ascadia tentent de faire en sorte que les villageois et les pixies s'entendent et se parlent. Alaric part à la recherche de Georghegan, puis fini par se perdre.
PJ : Un mardi sur deux (voir plus, parce que quand on aime ...) : Friponnes RPG avec Etienneb. En pause :cry:
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