Interséance 2 : Trésors des Ruines des Thermes Naines

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Cyol
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Interséance 2 : Trésors des Ruines des Thermes Naines

Message par Cyol » ven. 17 janv. 2014 23:53

Vous avez récupéré 10 points de trésors au cours de vos pérégrinations dans les ruines.

Voici ce que vous pouvez en faire :
Pour 1 point : Indice, Rumeur, piste, bonus unique pour un autre lieu de la région
Pour 2 point : 1d8 explosif points de ressources
Pour 4 point : 1 rang de Métier pour 1 Patrouilleur
Pour 8 point : 1 rang de Vocation pour 1 Patrouilleur
Pour 10 point : Une solution ou un moyen pour affronter une menace majeure comme un Monstre
Pour 12 point : 1 Relique ancienne, précieuse ou puissante

Vous pouvez répartir les 10 points comme vous le souhaitez.
La liste ci-dessus présentes toutes les possibilités, elle est à appliquer sur un total de points de Trésor récupéré au sein d'une Ruine, impossible de cumuler des points de trésors issues de Ruines différentes.

Par contre, cela veut dire aussi que vous pouvez garder en l'état et tenter une deuxième incursion dans les Ruines des Thermes Naines pour y fouiller la zone du Crabe afin d'augmenter ce total...

Vous pouvez aussi discuter ici de vos objectifs futurs.
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Re: Interséance 2 : Trésors des Ruines des Thermes Naines

Message par Zoug » lun. 20 janv. 2014 15:04

Cyol a écrit : Pour 10 point : Une solution ou un moyen pour affronter une menace majeure comme un Monstre
Si on décide d'aller se friter avec le crabe, c'est à mon avis ce qu'il nous faut, sinon on en rechapera jamais.

Ceci dit on peut, peut être, faire autre chose avant.
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Re: Interséance 2 : Trésors des Ruines des Thermes Naines

Message par Cyol » mer. 29 janv. 2014 23:53

Répartition des 10 points de Trésors :

1 : un Indice/Rumeur : sur le Crabe/Thermes Naines
Le nain esclave qui avait signalé la présence du Crabe, dis que les Nains qui ont habités là ont migré à Kervarec. Et que là bas il doit y avoir des documents expliquant comment "Ouvrir le Temple au grand jour", ce qui permettrait d'exploiter la faiblesse du Crabe.
1 : un Indice/Rumeur : sur la tombe du Satrape Aram, Guerrier Alchimiste
Sa tombe serait au sud de l'ile, dans les collines de Versude
4 : un point de Métier : +1 Alchimiste pour Zaharus
4 : un point de Métier : +1 Noble pour Ascadia
Cyol,

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