Résumé des parties

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deff
Ange Poussièreux Léviathan
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Résumé des parties

Message par deff » mar. 5 juil. 2016 21:24

1ère session.
Nos héros se dirige au Nord, vers la cité forteresse de Vigil.
En chemin il affronte des chiens sauvages qui étaient en train de se partager le cadavre d'un hobgobelin. Non loin de là, il découvre une dague magique, viveflamme.
Il arrive ensuite à l'Auberge des voyageurs, une auberge étape pour marchands située à coté de la forêt d'Arthfell.
Une exposition d'art ancien semble s'y dérouler. Nos amis essayent de réserver une chambre mais des mercenaires les agressent afin de récupérer la dague, déclenchant une bagarre générale dans la salle commune.
Le prévôt Cage Blunnde intervient pour calmer tout le monde, mais trop tard, le professeur Krane découvre que son linceul a cramé durant la bagarre.
Le prévôt confisque la dague, consigne tout le monde dans des chambres et part se coucher.
Le lendemain matin, le prévôt convoque nos protagonistes, la dague a été volé ! Après une brève enquête, nos héros font avouer à un gnome son crime, il utilisait son familier à plume afin de voler les clients de l'auberge.
Une fois dans l'écurie, ils neutralisent la chouette et récupère la dague.
Le prévôt leur propose alors une façon de rembourser le professeur : récupérer 5 artefacts auprès d'un druide situé dans la foret, afin de recréer magiquement un linceul du roi Narwen.
Malheureusement le prévôt a peu de principe et il a proposé le même contrat à la compagnie de la bannière noire... La course commence !
Bière qui roule fait trop de mousse.
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Re: Résumé des parties

Message par deff » dim. 31 juil. 2016 08:34

2ème session
Afin d'aider nos compagnons (et peut être pour les surveiller), Le prévôt ordonne à un prêtre de les accompagner, le père Scil.
En suivant la carte donne par Krane, nos héros arrivent rapidement devant la foret, qui leur propose un long chemin s'engouffrant vers le cœur de la foret.
Sur ce chemin ils arrivent à détecter à temps un piège qui les aurait suspendu en hauteur dans les arbres. De plus, un cadavre de lapin semble avoir été disposé intentionnellement non loin de là et un loup affamé arrive et attaque de suite.
Après s'en être débarrassé facilement, ils atteignent un carrefour où dans un enfoncement, trône un dolmen entouré de deux monolithes : le bosquet du druide ! Le lieu semble néanmoins investit pour une liane vivante qui justement est en train d'étouffer un loup capturé.
Nos compagnons tentent de la brûler mais dés qu'ils sont à portée, la liane attaque.
Une fois gagné, ils découvrent sur les monolithes le 1er artefact, la cuirasse de feu sacré, ainsi qu'un anneau de nage. Les inscriptions elfiques sur les pierres leur donnent les directions pour les autres artefacts.
Nos héros d'aller récupérer en 1er le bâton spirituel. En suivant la direction, ils arrivent à une auberge délabrée en plein cœur de la forêt. A l'intérieur une grande bataille a du avoir lieu, ils y découvrent le squelette d'un elfe, surement le druide Racine de Saule, accompagné de son bâton.
Mais ils doivent affronter les malfrats de la bannière noire, ainsi qu'un protecteur de la forêt qui attaque sans distinction les intrus. Après avoir vaincus l'arbre et les bandits, ils fouillent les cadavres et découvrent la baguette du courroux de la terre.
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Re: Résumé des parties

Message par deff » dim. 31 juil. 2016 08:49

3ème session
Afin de récupérer le codex du firmament, nos aventuriers se dirigent vers le sommet du géant des forêts. Ils arrivent à un immense arbre mort. Un étui à parchemin est solidement attaché en hauteur à une branche. Après un essai d'escalade loupé, nos héros réussissent à le décrocher avec un grappin, réveillant ainsi un scarabée géant vivant au sein du creux de l'arbre. Mais nos valeureux s'en débarrassent facilement et partent chercher la fiole d'eau pure.
Ils arrivent à une mare et en s'approchant, ils voient Grasouille s'interposer, hagard, et entendent une petite voie enfantine leur demandant de partir.
Mais contre toute attente, nos aventuriers arrivent à négocier avec la Nixe, et échange un anneau de nage contre la fiole, évitant un combat sanglant. Grasouille disparaît avec la Nixe, heureuse.
De retour à l'auberge de la halte du voyageur, Le professeur Krane est tout excité en découvrant la panoplie en complet et remet en cachette une prime supplémentaire à nos héros. Le prévôt, lui, leur rend la dague viveflamme. Content d'avoir régler cette affaire, le sort de l'autre équipe ne l'importe peu. Il laissera un souvenir amer à nos héros.
Le lendemain, nos héros partent pour Vigil et découvre une immense ville forteresse, toute blanche et dévouée à Iomedae. Ils font la queue et s'enregistre comme mercenaire, récupérant un rendez vous avec le lieutenant Jessica Lange à l'école militaire à 20h.
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Re: Résumé des parties

Message par deff » lun. 29 août 2016 09:34

4ème session
Le lieutenant Jessica Lange reçoit nos aventuriers et leur confie qu’une ville minière située au Nord, Arwyll, demande de l’aide au sujet d’attaques d’orcs. Habituée aux attaques orcs, la ville d’Arwyll subit actuellement des raids accentués, accompagnés cette fois-ci de la présence de diables !
En chemin pour Arwyll, nos héros tombent sur une scène morbide. Un massacre a eu lieu sur le chemin, de nombreux corps de soldats et de créatures gisent au sol, dont une tiefflin Orc , et une demi-orc résiste encore face à deux diables volants.
Une fois sauvée, la demi-orc Végazi les remercie et leur demande de l’aider à ramener les corps à la « ville des humains » la plus proche. Arrivés à Arwyll, nos héros sont acceuillis par le bourgmestre Darrel Proum, qui leur apprend que parmi les cadavres git le dernier descendant de la plus grande famille de Arwyll, Wate Arwyll lui-même. Un peu suspicieux, le bourgmestre demande à nos héros de se retrouver au château de la famille Arwyll afin de comprendre un peu mieux ce qui se passe, et de l’implication de la demi-orc dans cette affaire. Nos amis y rencontrent deux élus de la ville, Shovann Orda et Gallus Crevac et subissent un véritable interrogatoire. Néanmoins reconnaissant de leur aide, Proum leur offre l’auberge ainsi qu’un dédommagement, mais demande s’il peuvent encore les aider le lendemain. Partant pour dormir à l’auberge, nos héros que la ville d’Arwyll ne donne pas sa confiance si facilement.
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