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kael79
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Message par kael79 » ven. 19 août 2011 22:06

Ici vous pouvez discuter de vos personnages, de leurs habitudes, leurs péché mignion, etc... ^^

Essayez d'en profiter pour raconter comment votre personnage en est venue à connaitre ces compagnons! (J'vais pas faire tout le boulot non plus, hein? :P )
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JudgeDeath
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Re: Le groupe

Message par JudgeDeath » ven. 19 août 2011 23:06

Lucrécia, "la Marquise des gouttières"

Lucrécia est une enquêtrice de renom dans la cité malfamée de Port-Énigme. Son esprit de déduction et la clairvoyance de ses intuitions lui permettent d'élucider les mystères les plus troubles et de déjouer les complots les plus inextricables.
Véritables as de la filature, les pas feutrées de sa démarche féline ont parcouru inlassablement les allées tortueuses et venelles insalubres de l'ancienne cité pirate. De même, inflexible en négociation, nombre des arrières boutiques miteuses et tavernes enfumées de Port-Énigme ont résonné du timbre de sa voix velouté. Bien sûre, sa réussite et sa chance insolente lui ont valu bien des inimitiés de la part des envieux. Par deux fois, elle réchappa de justesse à une tentative d'assassinat savamment planifiée. Mais tel un chat à neuf-queues, la Marquise à plus d'un tour dans son sac pour s'échapper des situations les plus désespérées !

La Marquise des gouttières renvoie l'apparence d'une gente demi-elfe à la chevelure de jais. Des plumes soyeuses flamboyantes adornent sa coiffe élaborée. Elle porte une longue robe de brocard incarnat au corsage plongeant, surmonté d'un col échancré de dentelle savamment brodée. Avec son ombrelle à la main, elle est devenue une figure emblématique des quais de Port-Énigme.
A la nuit tombée pourtant, elle revêt des atours plus propices à ses activités nocturnes. Se faisant, elle prend soin d'assujettir à sa ceinture de velours une fine rapière orfèvrée, et une dague au tranchant acéré.
La rumeur voudrait que Lucrecia ait un fils, né d'une liaison éphémère avec un baladin itinérant. Celui-ci serait détenu en otage par un des Seigneurs du Crime de la cité, en représailles d'un ancien différent...

Une enquête sur un faussaire talentueux mena Lucrécia à recourir aux services d'un marin des plus surprenants. Iko le jeune halfelin avait en effet délaissé le travail de la terre de ses ancêtres pour naviguer de part le monde, et conter à travers ses chants trépidants et ses ballades émouvantes les merveilles des contrées lointaines de Golarion. Il s'était installé à Port-Énigme ou son caractère affable lui avait permis de côtoyer un large éventail d'individus. Il devint bien vite un compagnon enjoué et une source d'informations intarissables pour la Marquise.

[A compléter en fonction des BG des autres joueurs]
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Modifié en dernier par JudgeDeath le dim. 16 oct. 2011 20:46, modifié 1 fois.

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Re: Le groupe

Message par kael79 » sam. 20 août 2011 11:54

Miam! Il me tarde de voir évoluer la Marquise dans les intrigues de Port-Enigme!
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Re: Le groupe

Message par kael79 » mer. 31 août 2011 11:47

Petites limitations que j'impose pour cette campagne:
- pas de tendance destructrice. Le groupe auras besoin de tacts pour démêler les intrigues.
- pas de tendance de bourinisme suicidaire. La campagne vous feras parcourir les coins les plus obscure de Golarion. Une paire de bras solide n'est toute fois pas à négliger.
- même si les personnage peuvent avoir un coté individualiste, il est souhaitable de privilégier l'esprit de groupe.

Le Retour des Ténèbres est remplie de sombres présages et vous mettra face à une menace unique en sont genre. De plus, l'image choisi par Judge pour le fond de FG2 n'est pas anodine! ;)
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Re: Le groupe

Message par JudgeDeath » mer. 31 août 2011 16:46

Je dirai même plus, un nain serait fort utile là ou nous risquons de nous échouer à moyen terme...
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Re: Le groupe

Message par kael79 » mer. 31 août 2011 17:15

On l'a le nain: Darith ^^
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Message par bieltan » ven. 2 sept. 2011 23:47

Iko Cherchevent " Chantemer à Port-Enigme"

Port-Enigme est rempli de barde et autre amuseur public, dans cette ville des carrières ce font et ce détruisent en une soirée. cependant certain préfèrent une vie de voyage et d'aventure, c'est le cas de Iko.

Le jeune Halfelin à gouté tôt à la vie de marin et à sut en apprécié les avantages. Très vite il c'est trouvé une passion pour les instruments à vent et le spectacle. C'est donc tous naturellement qu'il c'est dirigé vers la carrière de Chantemer.
Plus jeune Iko c'est laissé tenter par l'argent facile et à embarqué sur des navires de contrebande puis très rapidement dans un navire de pirates. Choqué par les principe sans foie ni loi des pirates Iko c'est juré de ne plus jamais ce faire embarquer dans un telle aventure.
Iko à la démarche sure des marins et un air sincère et jovial qui le rende sympathique dès la première rencontre. Iko à toujours le mot pour rire et fait toujours tous pour détendre atmosphère.

C'est ainsi que aujourd'hui iko passe le plus clair de son temps dans des bateaux marchands ou à la Maison du Tavernier à la recherche de son prochain emploie.

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Re: Le groupe

Message par kael79 » sam. 3 sept. 2011 11:48

Nikel :P !

La Marquise et le Chantemer ont pu se rencontrer dans une des tavernes miteuses du vieux quartier des quais.

IMPORTANT:
Vos personnages se connaissent suffisamment bien pour aller ensemble à une soirée qui fait grand bruis dans Port-Énigme depuis 2 semaines.
Un grand tournoi de jeu de hasard est organisé au Gobelin Doré: "Trompez le Diable et Empochez son or!" permettra au chanceux gagnant d'empocher la coquette somme de 10 000 PA !

L'entrée est normalement de 1PO, mais vos personnage ont déjà réservé leur place (offert grâce au trait de campagne)


------------------------------------------

Bran Riveroc est un forgeron Nain qui est arrivé en ville depuis quelques années. Il est connu pour 2 choses:
- Le perfectionnisme dont il fait preuve dans son travail de la forge
- L'odeur épouvantable qui le suis partout.
On le croise souvent entre le Tord-Boyaux, le quartier le plus pauvre et le plus malfamé de Port-Enigme où son odeur passe inaperçue, et les Forges Empoisonnées...

(Je laisse Darith me corriger si j'ai fais une erreur ^^)
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Re: Le groupe

Message par JudgeDeath » sam. 3 sept. 2011 13:17

Oui, c'est pas mal... ça me rappel presque Lem. Comme quoi certains joueurs choisissent le Barde sans faire de chichis XD
Du coup, je up mon BG :

"Une enquête sur un faussaire talentueux mena Lucrécia à recourir aux services d'un marin des plus surprenants. Iko le jeune halfelin avait en effet délaissé le travail de la terre de ses ancêtres pour naviguer de part le monde, et conter à travers ses chants trépidants et ses ballades émouvantes les merveilles des contrées lointaines de Golarion. Il s'était installé à Port-Énigme ou son caractère affable lui avait permis de côtoyer un large éventail d'individus. Il devint bien vite un compagnon enjoué et une source d'informations intarissables pour la Marquise."
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Re: Le groupe

Message par darith » dim. 4 sept. 2011 15:32

Background envoyé à Kael par MP pour validation.

En pitch, mon "nain" (Bran) est dans la cité depuis une quinzaine d'année et a travaillé pas mal dans les forges empoisonnées.
Bougon, mais pas antipathique, un nain typique quoi.
Il est presque toujours en train de fumer sa pipe (ceinture à poches qui contiens son matériel, à savoir silex, tabac et pipe, quelques coupe-bourse l'ont apprit à leur dépends).
Dispose d'une petite maisonnette en ville avec coin forge. Ce qui est plutôt courant et non dérangeant dans le quartier nain.
Pour les gens qui sont déjà venu chez lui (c'est un truc rare çà...), c'est plutôt bas de plafond = dans un coin peuplé de nain (7% de la population de la ville), donc architecture adapté à leur taille.
A noter que vous savez que Bran porte caché sous ses habits un pendentif en fer forgé (lacet en cuir), pas exceptionnel (on pourrait même dire qu'il est moche), mais vous savez qu'il y a dessus l'emblème de sa famille... Dans les bagarres qui ont suivis une tentative de vol de cet objet, vous avez vu un Bran particulièrement hargneux et méchant... Vous l'avez même entendu ébauché le projet de garnir son pendentif avec les dents de tout les abrutis qui ont essayé de lui piquer...

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