DATES des parties, absences et logistique de jeu

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vyk
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Re: DATES des parties, absences et logistique de jeu

Message par vyk » mer. 18 avr. 2018 20:29

Pour les critiques sur 19, c'est corrigé et je t'ai ajouté une ligne pour les critiques spéciaux d'ishutel (+4d6)

Côté RP, c'est aussi une question de la ou on trouve son plaisir, si on aime faire un truc , on le fera souvent et de facto on progressera dedans.
Après , ça peut être freiné par de la "timidité" et/ou un réflexe de rester en retrait (en tant que joueur) quand on le sent pas
Mais après tout , même si le PJ reste en retrait, ça peut être joué et être source de RP (inquiétude / méfiance / discuter entre vous ...), n'hésite pas, c'est l'occasion de développer le côté grincheux du bonhomme.

Pour le diable, dans la campagne de base il n'existe pas ( et j'ai trouvé ça dommage, je voulais que ce raccourci étrange par les enfers soit source d'inquiétude voir de crainte ... je pense avoir réussi mon coup en partie), j'ai pris le diable du MonsterManual que j'ai un peu gonflé, et voyant que vous aviez peur et que vous souffriez du passage tout en restant sur la défensive, le diable a préféré vous laisser vous amenuiser en barrant le passage, sauf que ton assaut à 6 attaques touchées sur 6 l'a complètement plié, j'avoue ... ça et le fait que les 10d6 de froid du mur de glace n'ont rien fait a Mia-To qui esquive la totalité des dégâts sur JS dex.
Il faudra que je prenne davantage en compte les pics de puissance au sein de la montée de niveau pour adapter les adversaires , le passage du 10 au 11 étant un GROS cap (comme l'a été le passage du 5 au 6). Ce diable n'étant pas sensé représenter un réel challenge pour un groupe de 5 niv11 mais la il a été trop faible pour que le combat soit intéressant , j'aurais ptet du en mettre 3 ou 4 pour que le combat soit vraiment dur.


Pour la map , oui , j'aurais du retoucher l'image pour pas faire apparaître les trous, au cas ou vous arriviez pas par le sud, my bad. (je sais pas pourquoi j'était parti du principe que vous arriveriez par le sud)
Après , je suis pas trop fan de vous octroyer l'exploration automatique, je trouve que c'est une part de jeu qui a son importance et que les idées de génies tout comme les imprudences ou les errements pendant l'exploration ont leur intérêt. D'ailleurs, en l'occurence , Asna n'a pas utilisé son oeil. L’enchaînement de battlemap & combats tactique étant très (trop) présent dans ce chapitre et le prochain, je préfère vous laisser l'occasion de souffler un peu dans le peu d'exploration qui est proposé, quitte à ce que ce soit plus lent.

Merci du retour en tout cas :) et ravi que tu t'amuses bien.
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Re: DATES des parties, absences et logistique de jeu

Message par vyk » mer. 18 avr. 2018 23:01

Pour les dates de jeu
• Lundi 23 Avril 2018 : Pas jeu (Michel absent)
• Lundi 30 Avril 2018 : Pas jeu (Claire absente)
• Lundi 7 Mai 2018 : Pas jeu (Claire absente)
• Lundi 14 Mai 2018 : JEU
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Re: DATES des parties, absences et logistique de jeu

Message par Kaell » lun. 14 mai 2018 10:33

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Re: DATES des parties, absences et logistique de jeu

Message par Kaell » lun. 14 mai 2018 20:07

Fuck, je suis encore à l’hosto dans les Ardennes avec ma mère.
J’arriverai vers 21h30 Max je pense.
Commencez sans moi.
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Re: DATES des parties, absences et logistique de jeu

Message par Kaell » mar. 29 mai 2018 10:45

Petit debrief de la soirée d'hier, à mes yeux.
(Les propos ci-dessous n'engagent que moi ... toute façon je suis presque le seul à les lire ^^)

Une bonne session à 90% orienté combat, ce qui m'a tenu éveillé toute la soirée, même si la seule action d'Haldrin fut de se mettre en Esquive ^^
Une partie avec beaucoup de gestion de ressources du groupe sur un combat long et tendu.

Comme le pense "Periam", faire des "repos long" dans un endroit infesté d'Ogres, de Géants etc ... n'est pas "crédible". "Mia-To" voulait récupérer des facultés entre deux fritages dans les cavernes, mais logiquement pour nos persos dans la partie, ce n'était absolument pas le moment de le faire.

Pour ce qui est de la jouabilité de mon perso, je ne vois pas comment le placer différemment dans la partie d'hier soir. Faire bloc pour éviter de prendre 5 Ogres de plus dans la mêlée en faisant "Esquive" à tous les rounds. Les deux seules fois où j'ai tenté une attaque sans "Esquive" donc, j'ai méchamment mangé (merci "Elmor"). J'aurais pu utiliser mes points de Chance, mais il ne m'en restait pas beaucoup (utilisation déjà sur la partie précédente), et je préférais les garder pour des actions plus tendues comme sauver mon ami prêtre. Mon Nain Guerrier se résume donc à tanker, à empêcher l'ennemi de fuir le combat ou protéger un allié, ce que j'ai fait hier soir, et honnêtement ça ne m'a pas dérangé, ce qui aura au moins permit d'accélérer les rounds.

Après il y a un truc qui est dommage, c'est le fait que notre sorcier possède des pouvoirs d'investigation complètement "cheater" qui font de l'ombre à notre rodeur. Les capacités furtives de "Periam" sont relayés au second plan devant l'oeil invisible d'Asna. Ce qui conduit le joueur à prendre des risques et faire des boulettes en criant dans les couloirs quand il porte une attaque puissante sur un ennemi que seul lui voit. C'est dommage, avec une meilleur reconnaissance des lieux, on aurait peut être abordé le combat d'hier soir différemment. Personne n'est mort dans le groupe, donc "OP Success", mais je comprends la frustration à voir son perso spécialisé dans le filoutage et la reconnaissance, se faire voler la vedette par un scribouillard ^^
Prochaine campagne D&D, on fait tous des sorciers ^^

Le truc aussi qui me chagrine, c'est à la vitesse dont vous vous lié "d'amitié" avec des gens / choses que vous ne connaissez pas dans un endroit hyper hostile. "La dame Géante lève les bras et nous dit d'aller par là ?! ... bon ben on va la suivre !!" ... WTF :roll:

Partie très sympa (parce qu'il y avait du rythme), vivement la semaine prochaine.
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Re: DATES des parties, absences et logistique de jeu

Message par Kaell » mar. 5 juin 2018 14:44

Petit debrief de la soirée d'hier, à mes yeux.
(Les propos ci-dessous n'engagent que moi ... toute façon je suis presque le seul à les lire ^^)

Une partie bien fun, avec un peu de RP au début, et beaucoup de combat tactique ensuite. C'est le côté plaisant de la session je pense : le combat tactique.
Le fait que l'importance de l'environnement soit omniprésent durant l'exploration du donjon hier soir ... "méfiez vous du couloir avec les tentures aux murs", "restez sur le couloir principal pour éviter les serpents rouges" etc ... pour finir par la salle enchantée qui donnait le vertige avec le Géant de Pierre bardé de runes qui attendait de se faire dessouder.

Le dernier combat était peut être de trop, car les "géants mort vivant" n'étaient pas très fort. Ils servaient juste à rendre le combat avec le vilain Skandering, plus consistant. En tant qu' MJ, je l'aurais peut être supprimé/modifié pour terminer le fight avec le Skandering en incluant/fusionnant la scène avec les nains enchainer à alimenter une forge (avant le couloir aux tentures), ce qui aurait certainement rendu la scène plus sympa côté RP (on ne se moque pas de mon RP) avec ces nains prisonniers.
Parce que je vois mal le groupe partir défoncer deux ou trois géants, avec le peu de ressources magique qu'il nous reste pour secourir les frères d'Haldrin. Du coup, cet élément rôlistique "des nains enchainer" tombe un peu à l'eau, ce qui frustre Haldrin de ne pas pouvoir les secourir, car ça va complètement à l'encontre du background de sa feuille de personnage.
Pour moi, clairement le MJ a placé ces nains à cet endroit pour forcer une réaction d'Haldrin et alimenter un peu plus l'histoire de l'éveil des seigneurs des runes, mais étant donné que le groupe est épuisé, cet élément d'intrigue risque de ne pas être exploité, ce qui me navre au plus haut point :(

Une bonne partie dans l'ensemble où Haldrin à pu contribuer à tuer le vilain croc mitaine de tous les nains : le Skandering. Reste plus qu'a sauver ses congénères réduits en esclavage avant d'affronter la réel menace de ce fort, mais faire passer cette idée au reste du groupe risque d'être très difficile !
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Re: DATES des parties, absences et logistique de jeu

Message par Kaell » mar. 19 juin 2018 00:26

Petit debrief de la soirée d'hier, à mes yeux.
(Les propos ci-dessous n'engagent que moi ... toute façon je suis presque le seul à les lire ^^)

Grosse baston très intéressante contre un seul Boss, assez technique avec sa forme brumeuse, le mur de pierre, le rayon de désintégration etc ...
Sympa de sentir cette tension pendant le combat où au début, le combat semblait se dérouler sans soucis, pour brutalement se complexifier méchamment surtout avec notre rôdeur qui était resté enfermé avec Mokmurian le vilain, à l'intérieur du mur de pierre. Mais, à force de taper dessus avec nos armes, enlevant pierre après pierre, nous avons pu mettre à terre ce géant de pierre somme toute plus "friable" que ses congénères.

En fin de soirée, j'ai eu un fou rire interne quand le MJ nous faisait une belle description, fruit des recherches de nos sages dans une bibliothèque très bien fournie, en nous disant : "Vous apprenez des choses intéressantes sur l'ordre du PAN ... euh l'oiseau (paon) !" :lol: :lol: :lol:
Il m'a fallu quelques longues minutes pour m'en remettre, à cause de la fatigue de la journée peut être.

Une grosse phase de background qui s'en est suivi m'a par contre achevé ! Désolé MJ ... trop difficile de réfléchir à ce qui c'est passé depuis 368 sessions à 23h !

Vivement la prochaine session pour ... SAUVER MES AMIS NAIN !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Re: DATES des parties, absences et logistique de jeu

Message par Kaell » mer. 27 juin 2018 16:08

Petit debrief de la soirée de lundi soir, à mes yeux.
(Les propos ci-dessous n'engagent que moi ... toute façon je suis presque le seul à les lire ^^)

Partie sympa, mais sans plus. J'étais cuit de ma journée, autant que Claire avait mal à la tête :(
Tout se passait bien jusqu'au moment ou le groupe a voulu jouer à la marchande avec le tas monstrueux de pièce de cuivre dans l'antre du dragon. Pfiou ... comme par magie, je me suis éteins à ce moment là. J'ai carrément pas calculé ce qui c'est passé ensuite à Magnimar. Je sais que Asna a bien géré la situation avec Bayl Argentine en lui expliquant nos péripéties, mais le détail de leur conversation est entré par oreille pour en sortir par l'autre. Merci aux compte rendu sommaire que Brice fait à chaque session, car j'ai pu y lire que Bayl Argentine nous considères tous les jours un peu mieux.

Désolé MJ, c'était un jour sans pour moi, surtout sur la fin de partie.
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Re: DATES des parties, absences et logistique de jeu

Message par veerminar » lun. 2 juil. 2018 11:55

Lundi 23-07 pas dispo
Lundi 30-07 sais pas encore...
N'allez pas me faire un discours sur la résignation et la joie, si j'en avais la possibilité, j'étranglerais jusqu'au dernier maudit optimiste invétéré du monde.
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Re: DATES des parties, absences et logistique de jeu

Message par asnararalzaret » mar. 3 juil. 2018 00:07

idem absent le 23 juillet.

et dans un endroit ou je ne sais pas si j'aurais une connexion suffisante le 30 juillet ; le 6 et 13 Aout

a+

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