La taverne de la Chope sans fond

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Re: La taverne de la Chope sans fond

Message par Lazarius » dim. 13 mai 2018 14:21

Une petite idée de la route parcourue.

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Re: La taverne de la Chope sans fond

Message par Lazarius » lun. 14 mai 2018 21:06

L'épisode 35, le voici, le voilà !
https://youtu.be/upEHQ0thOy4
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Re: La taverne de la Chope sans fond

Message par ecnal » lun. 14 mai 2018 22:39

Ahhh… les fameux portraits :D Il est vrai que ça rend bien.

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Re: La taverne de la Chope sans fond

Message par Lazarius » mar. 15 mai 2018 20:18

On notera toutefois un leger décalage lié au FPS de la vidéo (1 FPS...), du coup on ne sait pas vraiment qui parle ni quand finalement :s
Il faudra que je corrige cela !
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Re: La taverne de la Chope sans fond

Message par Lazarius » lun. 21 mai 2018 09:21

Pas de vidéo pour notre 36ième séance :(
Une erreur est survenue pendant l'enregistrement

Du coup, je pensai faire une vidéo courte / résumé pour nos auditeurs

A+
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Re: La taverne de la Chope sans fond

Message par Lazarius » lun. 4 juin 2018 21:48

Et voici la vidéo #37 !
https://youtu.be/UK6Z752tYZw
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Re: La taverne de la Chope sans fond

Message par Lazarius » lun. 11 juin 2018 21:34

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Re: La taverne de la Chope sans fond

Message par Riemann » lun. 11 juin 2018 22:44

*Tar sort son carnet, dessine un croquis en couleur, avec relief et portraits des figures importantes et récapitule les différentes optionsqui s'offrent au groupe.*

Nous avons plusieurs objectifs et différents moyens des les atteindre

1. Trouver des preuves incriminant le traitre Elfe
- Récupérer le message du corbeau
- Délivrer les otages

2. Déstabiliser les forces ennemis en Tuléa
- Réduire les forces ennemis
- Eliminer le chef
- Eliminer le Shaman
- Ramener un maximum d'intel au front Elfe

3. Etre de grands héros
- Libérer les prisonniers
- Libérer les esclaves

Les outils qui sont à notre dispositions sont :
- L'animosité entre les Géants et les Orcs
- Les priosonniers et les esclaves qui pourraient faire diversion
- Des flèches enflammées pour causer la panique
- Le parchemin Mirage, simulant une attaque Elfe
- Le parchemin d'Invisibilité d'1d6 + (mod. int.) minutes
- La discrétion impressionnante du voleur du groupe de la cape d'Harry Potter
- Les Worgs affamés
- Le soutien potentiel quoiqu'improbable des Gnomes ou des Elfes

Dans tous les cas, je ne pense pas qu'aller au combat nous-mêmes apporterait grand chose. Nous chercherons probablement à l'éviter, que nous soyons tous ensemble ou chacun dans son rôle. Je pense donc que nous séparer afin de pouvoir bénéficier du maximum de nos opportunités serait plus efficace que rester groupé et limité dans nos actions.

La façon la plus simple de remplir notre objectif principal est de trouver la lettre et la ramener en toute sécurité à Tinsirith. Cela nous amène donc à la tente du Shaman. Les Shamans pouvant détecter la magie, le candidat avec le plus de potentiel pour mener à bien cette mission serait Lucky. En bonus, glâner des informations supplémentaires (éventuellement liés à Anathazérin) serait bienvenu. Eliminer le Shaman serait parfait.
En parallèle, sauver les otages donne un appui plus conséquent à la preuve. Il est certes plus difficile de s'échapper avec une poignée de noble (qui plus est, en vie), mais cela vaut la peine de tenter notre chance. Nous pensons qu'ils se trouvent dans la grande tente du Chef. Pour y pénétrer, nous pourrions utiliser le parchemin d'invisibilité. Si les otages s'y trouvent bel et bien, l'odeur demi-elfe de Cara ne devrait attirer l'attention. Une fois infiltré, avec un chemin de sortie sécurisé pour les Nobles, une diversion serait parfaite pour s'éclipser en toute impunité. Encore une fois, le gros bonus serait de poignarder le Chef Orc dans la foulée.

Les Géants pourraient être une diversion parfaite, et bien mieux, pourraient vraiment annihiler la plupart des Orcs avant de succomber à leur tour. La tension était déjà élevée d'après ce que nous avons appris des esclaves évadés, il suffirait peut-être simplement de créer l'étincelle pour voir se déchaîner l'incendie. Les Orcs les plus dangereux, et sans doute les mieux organisés, sont les mieux équipés, campés au Nord Ouest. J'imaginerais bien Edgard, ayant enfilé l'armure de l'un de ses Orcs, allant enrager les géants en les dirigeant vers l'Ouest.
Au même moment, Aram pourrait libérer les Worgs au Sud afin de contenir les Orcs campant au Sud en les forçant à régler cette situation en premier lieu, leurs regards n'étant plus tourner ni vers les tentes de leurs chefs, ni vers les cages des prisonniers et des esclaves. Etant archer émérite, une fléche enflammée ici ou là pourrait renforcer l'effet désiré.
Cela peut me laisser une ouverture pour, justement, délivrer les prisonniers et les esclaves en redirigeant la plupart vers l'Ouest. Une fois le camp Orc sorti de sa confusion, cela les dirigera dans cette direction, nous laissant nous enfuir avec les otages par l'Est. Avec de la chance, les Gnomes ayant attentivement écouter les chants de Cara, sauront aider ces réfugiés. Quant aux quelques soldats ayant encore le désir de se battre, ils pouraient soit contribuer à la confusion, soit nous accompagner vers l'Est et assurer nos arrières.


En bref :
- Lucky récupère la lettre dans la tente du Shaman et tente de l'assassiner à l'occasion
- Cara, invisible, libère les otages et attend la diversion pour prendre la fuite
- Edgard monte les Géants contre les Orcs, avec l'équipement Orc.
- Aram libère les Worgs et enflamme des tentes
- Tar libère prisonnier et esclaves et contribue à la diversion vers l'Ouest.

Dans ces conditions, tant que Lucky ou Cara mènent à bien leur mission (et que les autres restent en vie), nous repartons gagnant.
Et si vous avez l'impression que Tar à la position la moins dangeureuse, c'est parce qu'il n'est pas l'homme de la situation ... Il n'est pas discret, ne ressemble pas à un Orc et ne peut ni utiliser de parchemin, ni efficacement poignarder une cible en toute discrétion.

De meilleures idées ?

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Re: La taverne de la Chope sans fond

Message par ecnal » mar. 12 juin 2018 20:00

Ça semble bien résumer ce qu'on a vu dimanche soir.

Je trouve la tâche d'Edgard assez périlleuse, les orques le reconnaitront, et si les géants l'attrapent nous devrons annoncer la mauvaise nouvelles à ses parents en rentrant à Monastir. E puis, il va jeter des cailloux sur les Géants ? ^^

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Re: La taverne de la Chope sans fond

Message par Lazarius » mar. 12 juin 2018 20:56

*...écoute d'une oreille malveillante...*
J'aime assez bien la tactique.

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Une alternative à ce scénario pourrait être : Edgar se fait piétiné par les Géants, pendant que Lucky se fait capturer par les shamans. Alors qu'Aram sert de pâté pour chien, c'est Cara qui redevient visible au mileu de la tente du chef, peuplé d'une trentaine d'orque d'élite gardant les prisonniers dans des cages, menottés et baillonnés. La diversion n'arrivant pas, Tar s'est en effet vu décapité par une patrouille d'orque noire dissimulée près des esclaves.
:twisted:

Désolé, mon moi MJ maléfique a pris le dessus :p
C'est vous les héros, vous avez toutes vos chances !
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