[Jeu] Butin de groupe

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Re: [Jeu] Butin de groupe

Message par Melioch54 » jeu. 9 nov. 2017 10:25

Je pense qu'on doit sortir les consommables (potions, parchemin...), ce sont des "one shot".
Par contre, l'épée 100 PA seulement ? Je croyais que le prix des objets magiques était en PO...
"Si tu doutes de tes pouvoirs, tu donnes du pouvoir à tes doutes" -

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ecnal
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Re: [Jeu] Butin de groupe

Message par ecnal » jeu. 9 nov. 2017 13:39

C'est une épée "magique" ou "de qualité" ?

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Re: [Jeu] Butin de groupe

Message par Melioch54 » jeu. 9 nov. 2017 14:55

Mmmmm.... Tu instilles le doute en moi !
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Re: [Jeu] Butin de groupe

Message par Lazarius » jeu. 9 nov. 2017 21:58

L'épée de Tar est une épée magique qui vaut 200 po, elle ajoute +1 att ET +1 dégâts
Une épée de qualité vaut [prix arme]x2+50pa = 62pa = 6.2 po, elle ajoute +1 att OU +1 dégâts
Une armure de qualité vaut [prix armure]x2+50pa, elle réduit de -1 la pénalité d'encombrement (DEX), que nous n'avons d'ailleurs jamais pris en compte :p

Voilà :)
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Re: [Jeu] Butin de groupe

Message par Lazarius » sam. 10 mars 2018 17:03

Butin mis à jour
Je m'atèle à la préparation pour demain... ! (ya du lourd)
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Re: [Jeu] Butin de groupe

Message par Lazarius » dim. 1 avr. 2018 14:17

Butin mis à jour avec les salles du pic d'Andalf (sauf sous-sol) ; vous êtes riches !
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Re: [Jeu] Butin de groupe

Message par ecnal » mer. 11 avr. 2018 15:00

Comme évoqué lors de la dernière séance j'aimerai utiliser l'anneau de protection +2.
De plus, si nos moyens le permettent, je souhaiterai me séparer de mon armure de cuir + 1 et de mes deux rapières (une +1 et une de bonne qualité).
Tout ça dans le but d'acquérir une armure de cuir d'ombre et deux rapières affûtées. (J'imagine qu'une rapière affûtée +1 c'est hors de prix ?)

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Re: [Jeu] Butin de groupe

Message par Riemann » mer. 11 avr. 2018 20:34

De mon côté, j'imagine que personne ne m'en voudra si je récupère les 4 Flèches meurtrières.
Ensuite, en tant qu'équipement permanent, et si Edgard n'est pas intéressé, j'aimerais bien enfiler les Bottes à course des airs, afin de me permettre de me défendre un petit peu au corps à corps (ou de prendre la fuite plus rapidement ...).

Lucky, n'oublie pas de prendre les "Outils de voleur".

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Re: [Jeu] Butin de groupe

Message par ecnal » jeu. 12 avr. 2018 17:50

J'ai déjà ce qu'il faut. J'ai une petite idée de l'endroit où ranger ceux là, mais je doute que ça plaise à Tar. :twisted:

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Re: [Jeu] Butin de groupe

Message par Lazarius » jeu. 12 avr. 2018 21:27

Influence des prix, de la qualité et des matériaux des armes et des armures

Equipement de qualité / coût : Objet x2 + 50pa
  • ARME : soit +1 aux dégâts, soit +1 en attaque
  • ARMURE : -1 à la pénalité d'encombrement (DEX)
Matériaux exotiques
  • Argent alchimique : ignore la RD et double les DM contre les créatures sensibles à l'argent / Coût = Objet + (Dégâts ARME max) x 100pa
  • Durium (arme): -1 en ATT, Portée/2, augmente d'une catégorie de dé les dégâts de l'arme / Coût = Objet + (Dégâts ARME max) x 100pa
  • Durium (armure) : +1 DEF, +2 penalité d'armure (DEX) / Coût = Objet + (Bonus Armure) x 200pa
  • Fer froid : double les DM contres les féés et démons / Coût = Objet + (Dégâts ARME max) x 100pa
  • Dalberath : permet à une armure de flotter sur l'eau / Coût = Objet + (Bonus Armure) x 200pa
  • Mythral (arme) : +1 ATT, / Coût = Objet + (Dégâts ARME max) x 500pa
  • Mythral (armure) : -2 pénalité d'armure (DEX) / Coût = Objet + (Bonus Armure) x 500pa
  • Lothar (arme légère uniquement) : +1 sur la plage de critique / Coût = Objet + (Dégâts ARME max) x 500pa
  • Adamantium (arme) : -10 RD (structure) -5 RD (créature) / Coût = Objet + (Dégâts ARME max) x 1000pa
  • Adamantium (armure) : confère RD = (Bonus Armure) / 2 / Coût = Objet + (Bonus Armure) x 1000pa
  • Sombreacier (arme) : ignore les sorts de protection, +(taille de l'arme) DEF vs magie, +(taille de l'arme) ATT magique, arme insensible au sort / Coût = Objet + (Dégâts ARME max) x 5000pa
  • Sombreacier (armure) : +1 pénalité, DEFx2 vs magie, / Coût = Objet + (Bonus Armure) x 5000pa
  • Laenk : fait briller l'arme dans le noir / Coût = Objet + (taille arme) x 100pa
  • Xylène : +1d4 vs créature en armure / Coût = Objet + (Dégâts ARME max) x 300pa
  • Phospharium : +1d4 feu / Coût = Objet + (Dégâts ARME max) x 500pa
  • Hybberium : +1d4 froid / Coût = Objet + (Dégâts ARME max) x 500pa
  • Peau de dragon : -1 pénalité, +X DEF, +Y RD à un élément / Coût = Objet + (Bonus Armure) x 1000pa (X=3, Y=0), x2000pa (X=4, Y=2), x10000pa (X=5, Y=5), x20000pa (X=6, Y=10)
  • Tissus elfique : +1 DEF (tissus uniquement), / Coût = Objet + (Bonus Armure) x 200pa
Magie / Objet = niveau magique^2 x 200po
ARME
  • Affuté (+1) : +1 tranche critique, +1D6 DM critique
  • Fléau des X (+1) : +1d6 DM contre X
  • Feu/Froid/Foudre (+2) : +1D6 DM feu/froid/electricité
  • Feu/Froid/Foudre intense (+4) : +2D6 DM feu/froid/electricité
  • Bonus (+X, max 5) : +X ATT et DM
ARMURE / Cape
  • Action libre (+1): +5 vs ralentissement, immobilisation, paralysie
  • Défense (+1) : RD2
  • Défense supérieure (+2) : RD4
  • Natation (+1): +5 natation, flote
  • Ombre (+1) : +5 tests discrétion
  • Protection (+1) : divise par 2 les dégâts critiques
  • Résistance magique (+1) : +5 DEF vs magie
  • Résistance au élément (+1) : RD 10 vs élément choisi
  • Bracelet ou anneau de défense (+X) : confère un bonus d'armure de 2X (bracelet / moine ou lanceur de sort) ou X en plus de l'armure
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