Art Étrange

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vyseris
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Re: Art Étrange

Message par vyseris » jeu. 26 avr. 2018 23:48

Apprendre et Développer les Arts Étranges

Il y a plusieurs possibilités pour développer ses capacités dans un Art Étrange.
Tous les Natifs, à l'exception des Felsins, sont capables de maîtriser tous les Arts Étranges connus sur les Rivages avant le retour du Continent à la surface de Cosme, exception faite de l'Art Mystique.
Les Felsins sont cantonnés à l'Art Mystique en raison de la nature particulière du Loom Invisible.

L'étude d'un Art Étrange commence toujours soit par un enseignement traditionnel, soit par la récolte d'informations sous la forme de Loom raffiné.
Le Maître Étrange étudiant sous la férule d'un mentor doit observer ce dernier pendant au moins un mois (ce qui lui permet d'obtenir le degré de maîtrise "Novice" en dépensant des Augmentations); la procédure de développement par expérience est identique pour les degrés de maîtrise suivants en appliquant les coûts correspondants.
Il y à une limite à ces évolutions, le professeur possède assurément la compétence au palier supplémentaire au niveau voulu de son élève.
Pour enseigner, le niveau "Initié", l'enseignant devra être "Expert"... Il est donc impossible de devenir "Expert" via cette méthode.

L'autre solution est instantanée mais difficile à mettre en place.
Tout d'abord, il faut trouver un morceau de Loom raffiné. Les points de Loom raffiné sont convertis en "points d'aventure loomiques" (le double, s'il a obtenu une Baraka) dans la couleur concerné.
Pour augmenter une compétence au palier "Novice", il faut étudier un morceau de Loom raffiné de 6 points, 12 points sont nécessaires pour passer de "Novice" à "Initié" et 25 points pour passer d'"Initié" à "Expert".
Chaque palier doit être respecté et les points de Loom sont consommé en block, ils ne peuvent être stocké.
Hors-sujet
6 pour passer à Novice
12 pour passer à Initié
25 pour passer à Expert
Cette récolte s'effectue en réussissant un jet d'Art Étrange (la caractéristique, pas la compétence) ainsi qu'un jet de Loom à difficulté Facile. Si l'un d'entre eux échoue, l’Aventurier peut tenter une seconde fois, mais les jets s'effectuent à difficulté Difficile.

Il est possible d'augmenter l'Art Étrange en apprenant et en utilisant Tours, Sorts ou Sortilèges. Ceci équivaut à l'enseignement d'un Maître Étrange et permet donc l'utilisation d'Augmentations acquis lors d'Aventures.
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Re: Art Étrange

Message par Corvos » ven. 27 avr. 2018 07:57

vyseris a écrit :
jeu. 26 avr. 2018 23:48
Le Maître Étrange étudiant sous la férule d'un mentor doit observer ce dernier pendant au moins un mois (ce qui lui permet d'obtenir le degré de maîtrise "Novice" en dépensant des Augmentations); la procédure de développement par expérience est identique pour les degrés de maîtrise suivants en appliquant les coûts correspondants.
Il y à une limite à ces évolutions, le professeur possède assurément la compétence au palier supplémentaire au niveau voulu de son élève.
Pour enseigner, le niveau "Initié", l'enseignant devra être "Expert"... Il est donc impossible de devenir "Expert" via cette méthode.
Donc on peut bien apprendre Novice et Initié via de l'exp sans loom raffiné?
Vu qu'il est impossible d'apprendre le niveau Expert avec Mentor selon la fin du paragraphe :o
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Re: Art Étrange

Message par vyseris » ven. 27 avr. 2018 16:43

Vi. Pour ça que j'ai mis le petit pavé ici. Jsuis un mj cool. Je vous trouve pleins d'options pour vous aider ;)
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Re: Art Étrange

Message par Corvos » ven. 27 avr. 2018 16:50

Bon ben on va faire des soirées thématiques Art Metallique/Sémantique.
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Re: Art Étrange

Message par Fenrir Briseso » ven. 27 avr. 2018 17:29

en effet prend son marteau bien, vous écoutez bien mes cours sinon, vous allez prendre un coup de marteau sur la tête :twisted:

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Re: Art Étrange

Message par vyseris » sam. 28 avr. 2018 10:08

Résister à la Magie !

Une créature vivante - humaine ou animale- visée par un Tour, un Sort ou un Sortilège, a toujours l'une chance de résister aux effets loomiques. La créature peut délibérément décider de ne pas résister à la magie qui la vis - en particulier si son effet est bénéfique.
En revanche, si elle est surprise ou ne veut pas être affectée par cette magie, l’Étincelle de Loom que renferme son corps lui permettra de tenter de résister à la magie.

On distingue donc deux cas de figure :
- Si la créature ne veut pas résister à la magie qui la prend pour cible, l'effet magique sera automatique si le Maître Étrange a réussi son jet.
- Si la créature veut résister ou si elle est touché par la magie par surprise, elle procède à un jet de la compétence Loom.


La Difficulté d'un jet de résistance au Loom dépend des conditions suivantes :
- Si le Maître Étrange lançant le Tour/Sort/Sortilège a obtenu une Baraka, la Difficulté du jet de Résistance de la cible augmente d'un niveau.
- Si la cible est un guildien et qu'il possède dans son Guilder Constellé la couleur du Loom correspondante à l'Art Étrange de l'effet loomique dont il est victime, la Difficulté de son jet de Résistance diminue d'un niveau. La maîtrise de toutes les couleurs du Loom est bien l'unique espoir de résister à la magie !
- Le Maître Étrange peut se fixer un niveau de Difficulté supplémentaire pour lancer son effet et la cible aura également un niveau de Difficulté supplémentaire pour résister.

Jet de Loom difficulté Difficile (9) pour résister à l'effet d'un Tour
Jet de Loom difficulté Très Difficile (12) pour résister à l'effet d'un Sort
Jet de Loom difficulté Très Difficile (12) pour résister à l'effet d'un Sortilège

Exemple :
Ghilt'ann veut lancer le Tour "Du marais tumultueux" sur un Aventurier qu'il vient de rencontrer, et dont il se méfie. Ghilt'ann procède à un jet d'Art Onirique, et obtient un résultat de ). La difficulté pour lancer un Tour étant de Très Facile (3), Ghilt'ann a donc obtenu une Baraka.
Pour résister au Tour, l'Aventurier visé devra procéder également à un jet de Loom non pas Difficile (9) mais Très Difficile (12).
Si l'Aventurier échoue, le Tour de Ghilt'ann sera réussi et il saura si l’Aventurier a des intentions hostiles à son encontre.
S'il possédait du Loom vert dans son Guilder Constellé, la difficulté serait restée à Difficile.

Si la créature visée par la magie réussit son jet de Résistance, le Tour/Sort/Sortilège échoue automatiquement.
Si la cible visée obtient une Baraka à son jet de Résistance à la magie, non seulement le Tour/Sort/Sortilège échoue, mais la cible bénéficie de certains effet particuliers (précisés pour chaque type de magie).
- Tour : La cible sait exactement de quel Tour il s'agit, si elle en connait les effets; et renvoie en plus une partie de l'effet loomique sur le Maître Étrange. Pendant une heure, ce dernier ne pourra plus lancer le moindre Tour de la couleur de celui que la cible vient de lui renvoyer.
- Sort : La cible sait exactement de quel Sort il s'agit, si elle en connait les effets et absorbe en plus 1 point de Loom de la couleur correspondante dépensé par le Maître Étrange.
- Sortilège : La cible sait exactement de quel Sortilège il s'agit, si elle en connait les effets et absorbe en plus 3 point de Loom de la couleur correspondante dépensé par le Maître Étrange.

Note :
Lorsqu'un Tour, Sort ou Sortilège vise ou enchante un objet, la victime ne peut pas résister à cette magie, même si elle est prise pour cible par l'objet enchanté.
Prenons l'exemple d'une pointe de flèche embrasée magiquement avant d'être lancée contre un individu. L'individu en question ne pourra pas tenter de résister à la magie de cette flèche, puisque la cible du Tour/Sort/Sortilège n'est pas la personne visée mais la pointe de la flèche.
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