Des enquêtes viables en JDR

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Iskïm
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Re: Des enquêtes viables en JDR // Table ronde en vocal

Message par Iskïm » jeu. 31 mai 2018 14:21

Juste en spectateur?
C'est à dire que je suis MJ que depuis quelques mois, j'ai un certain passif sur DH en tant que joueur mais j'ai pas autant d'expérience que certains ici sur la masterisation d'une enquête, maintenant je serais ravi de partager ma petite expérience si on me donne la parole ;)
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Dr. Lecter
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Re: Des enquêtes viables en JDR // Table ronde en vocal / complet

Message par Dr. Lecter » jeu. 31 mai 2018 15:01

Eh bien tu peux venir, je trouve ça intéressant aussi d'avoir le point de vue de quelqu'un qui débute en tant que MJ, et puis si tu as une bonne expérience de joueur en enquêtes ça te donne du recul intéressant.

La table est complète ! Je posterai ici l'enregistrement qui pourra nourrir de nouvelles discussions.
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Neuralnoise
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Re: Des enquêtes viables en JDR // Table ronde en vocal / complet

Message par Neuralnoise » jeu. 31 mai 2018 20:47

Doodle done.

Le mardi je joue :D
- Où est le pognon Lebowski ?! Où il est ton putain de pognon, connard ?!
- Il doit être là, dans le fond, quelque part. Refais voir.

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Re: Des enquêtes viables en JDR // Table ronde en vocal / complet

Message par mrptipois » ven. 1 juin 2018 10:29

Dirigiste/non-dirigiste : j'ai bien peur que dans la réalité le MJ est souvent entre le deux : il connait l'intrigue il a une bonne idée des scènes qu'il va faire jouer et comment il va passer de scène en scène. Mais il reste ouvert à de nouvelle solution ou influence des PJs sur le scénario.

Donc selon moi, une enquête non-dirigiste est très difficile à mettre en place dans la mesure ou sur le coups on pense rarement à toutes les implications d'une action par rapport au joueur. Le MJ a beaucoup de chose à gérer au moment de la maitrise (la narration, la musique (pas obligé), les règles etc..) lui ajouter toutes une enquête intéressante à improviser me parait ambitieux (bien sur tous dépend de la part d'impro, mais on revient du coté du dirigiste/non-dirigiste).

Mes tips :
- Le MJ rappelle au PJs tous ce qu'ils ont fait en début de séance (soit par des notes soit par un résumé complet). Ça permet au joueur de combler les trous dans leur notes ou de clarifier des points mal compris (le mj pense que c'est comme ci, le joueur comme ca). On ne peut pas se reposer que sur le MJ ou que sur les PJs.
- Les fausses pistes doivent être intéressante (ne pas passer du temps sur un truc chiant): se planter c'est frustrant mais il faut faire en sorte qu'il y ait du fun dedans. Peut être une phase de rôleplay, d'action, ou donner une autre info. Je ne vois pas l’intérêt de faire jouer l'interrogatoire de X PNJ si aucun n'a d'infos pour les PJ.
- Ne pas se cacher derrière les règles pour ne pas donner un indice (jet de TOC pour trouver l'indice qui les fait avancer, si raté donner quand même quelque chose) --Comme tu dis c'est le boulot du MJ de donner des indices)
- "Retoucher l’enquête entre partie" : il arrive de faire des boulettes en tant que MJ (se rendre compte après que l'on a manquer quelque chose) ou que les PJ ont été trop rapide dans le scénario (on veut une enquête longue). C'est la qu'il faut réécrire de manière à ce que le tous soit cohérent et intéressant. Je met des " car il faut le faire avec modération et cela implique d'avoir des gardes fou, ne pas dévoilé certain événement afin qu'il servent de recolleur de morceau. Le contre exemple est bien sûr la série Lost ou les auteurs ont mit que des mystères qui résolvait avec d'autre question.

Voila mes petites idées sur la question. Je suis intéressé par un résumé de ce que vous avez dit.

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Re: Des enquêtes viables en JDR // Table ronde en vocal / complet

Message par Neuralnoise » ven. 1 juin 2018 12:24

Ça résume ma façon de faire :D

Mardi s24 20h30-23h on valide
- Où est le pognon Lebowski ?! Où il est ton putain de pognon, connard ?!
- Il doit être là, dans le fond, quelque part. Refais voir.

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Re: Des enquêtes viables en JDR // Table ronde en vocal / complet

Message par Dr. Lecter » ven. 1 juin 2018 13:22

Ca marche, cool que tu aies pu te libérer le mardi !

Mardi 12 Juin 20h30 - 23h donc !

Merci pour ton apport mrptipois, je vais essayer de préparer une feuille de route avec des problématiques pertinentes pour la discussion. Je ferai ensuite un résumé ou même un doc recoupant les conseils et idées principales.
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Re: Des enquêtes viables en JDR // Table ronde en vocal - Mardi 12/06

Message par Melioch54 » ven. 1 juin 2018 16:46

J'ai bloqué la date et l'heure.
"Si tu doutes de tes pouvoirs, tu donnes du pouvoir à tes doutes" -

Lun : DD5 : Tomb of Anhilation (joueur, 1s/2, merci Golgorosh !)
Mar : pas dispo
Mer: pas dispo
Jeu : pas dispo
Ven : pas dispo
Sam : variable (pris)
Dim : variable / Chroniques - Anathazerïn (pris, Merci Lazarius )

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Re: Des enquêtes viables en JDR // Table ronde en vocal - Mardi 12/06

Message par Neuralnoise » ven. 1 juin 2018 16:51

Je prépare mes articles de référence sur le sujet.
- Où est le pognon Lebowski ?! Où il est ton putain de pognon, connard ?!
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Re: Des enquêtes viables en JDR // Table ronde en vocal - Mardi 12/06

Message par dragonheels » ven. 1 juin 2018 19:27

Hello,
Le sujet m'intéresse aussi beaucoup, mais j'arrive après la guerre... Ce n'est pas grave, si vous enregistrez, j'écouterai avec attention :)

Il y a un très bon bouquin à ce sujet. pour GURPS, mais les conseils peuvent s'appliquer à tout système...

http://www.sjgames.com/gurps/books/mysteries/
Agenda
MJ - Mardi: L'Appel de Cthulhu. Terreur sur l'Orient Express - ou parfois - Du Rhum pour noyer la poudre. - Pirates of the Sapnish Main (SaWo)
MJ - Dimanche Deadlands Reloaded
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Re: Des enquêtes viables en JDR // Table ronde en vocal - Mardi 12/06

Message par dragonheels » ven. 1 juin 2018 19:33

Ah oui, avec Boubou, vous êtes en de bonnes mains. Ils s'est marié avec GUMSHOE il y a..... ohouuuuuu, je ne compte plus de peur de me ptrendre un coup de vieux !
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