Extension FG3: Symbaroum

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deff
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Re: Extension FG3: Symbaroum

Message par deff » sam. 28 janv. 2017 21:19

Merci Léo

J'attends avec impatience mon colis afin de m'y plonger dedans ;)
Bière qui roule fait trop de mousse.
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Singrieft
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Re: Extension FG3: Symbaroum

Message par Singrieft » dim. 10 juin 2018 23:20

Salut à la communauté ^^
Tout d'abord un grand grand merci pour le boulot réalisé !
Je débute tout juste sur FG et je trouve que c'est un programme génial (mais complexe) et l'extension aide déjà énormément.
Par contre je me posais une question et j'ai du mal à trouver une réponse claire (mon anglais étant un poil rouillé ^^').
Auriez-vous un tuto vidéo pour créer/implémenter les modules type LdB, extensions, etc. J'ai les versions papiers et pdf donc je pourrais commencer à retranscrire ça (si cela est autorisé au niveau de la boîte d'édition) mais je n'ai fichtrement aucune idée de comment faire...
J'espère ne pas me trouver de zone pour poser cette question !
En vous remerciant par avance !

Bons lancers de dés à toutes et tous !

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LeoDanto
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Re: Extension FG3: Symbaroum

Message par LeoDanto » dim. 10 juin 2018 23:56

Honnêtement, c'est vraiment beaucoup de boulot.
Je l'avais fait pour tout le bestiaire et les talents. C'était beau, c'était magique et c'est surtout parti en fumé avec un cramage en règle de mon disque-dur.

La méthode la plus simple pour créer un module: télécharger un module existant d'un autre ruleset.
Le renommer en .zip.
L'extraire et regarder comment c'est fait.
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Singrieft
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Re: Extension FG3: Symbaroum

Message par Singrieft » lun. 11 juin 2018 09:27

Ca marche, je te remercie !
Je vais me pencher sur ça et si j'arrive à quelque chose je viendrais partager ici :)
Même si ça risque d'être long à mettre en place

Singrieft
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Re: Extension FG3: Symbaroum

Message par Singrieft » ven. 29 juin 2018 20:00

Bonjour tout le monde !

Alors je viens pour dire un peu où j'en suis de l'avancée des modules.
J'ai pu recopier tous les talents du LdB sur l'extension partagée dans ce post.
Je m'attaque au bestiaire et pouvoirs.

Par contre j'ai quelques petites questions pour essayer de faire cela proprement :
1) Pour le moment, j'ai enregistré les "Talents" dans l'onglet "Story" (j'ai créé une sous-catégorie talents). Y a-t-il une astuce pour créer réellement un onglet Talents/Pouvoirs etc. ?

2) Quand je vais dans le dossier campagne, afin de tenter de mettre sous forme de .mod, je me retrouve avec une tripotée de fichiers : db (celui-là j'ai compris qu'il revenait régulièrement et il y a des éléments que je retrouve dedans) mais également des fichiers db.script.xxxxxxx.xml qui comportent des éléments de talents. Dois-je les compiler entre-eux, les laisser comme tel, ou autre ?
Hors-sujet
--> Je m'auto réponds ^^ J'ai trouvé un moyen pour exporter directement certains éléments en format .mod
3) Concernant l'extension, je n'arrive pas à comprendre pourquoi les modules de langues (avoir une langue spé que l'on ne peut comprendre qu'en ayant la caractéristique dans la fiche de perso) n'est pas actif. j'ai essayé plusieurs trucs mais impossible de trouver d'où peut provenir ceci... Ce n'est pas un drame, loin de là, mais j'avoue que je suis assez fan de ce principe ^^

En vous remerciant !

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