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Message par Lazarius » sam. 19 nov. 2016 11:28

Selina
Brigande/Voleuse aguérrie (20xp), Syranthienne
Allure: 6 — course 1d6
Encombrement: 11 / 15kg
Image

CARACTÉRISTIQUES
Attributs: Force(d6), Agilité(d10), Vigueur(d6), Intellect(d6), Âme(d6)
Charisme : +2
Création/Progression :
0xp - Cupide (M), Têtue(m), Ennemi (m) => Agilité(d8), Voleuse, Séduisante
5xp - Extraction
10xp - Agilité(d10)
15xp - Combat(d8), Lancer(d6)
20xp - Frappe éclaire

COMPÉTENCES
Perception (d4), Crochetage (d6+2), Recherche (d4), Escalade (d6+2), Discrétion (d8+2), Réseaux (d4+2), Combat (d8), Lancer(d6), Sarcasme(d6), Persuasion(d4-2+2)

Voleuse* : +2 en Escalade, Crochetage, Discrétion, et pour désamorcer les pièges.
Langues: Sait lire et écrire, sait parler le Syranthien, le Barbare et le Valk

ATTAQUE & DÉFENSE
Parade: 6
Résistance: 5(6)

Extraction* : Peut éviter 1 attaque ennemie sur une retraite en combat avec un jet d'Agilité.
Frappe éclaire* : Peut attaquer gratuitement un adversaire se portant au contact, 1x par round.

Dégâts (Sabre): For+d6
Dégâts (Dague): For+d4

ATOUTS & HANDICAPS
Atouts: Voleuse, Séduisante, Extraction, Frappe éclaire
Handicaps: Cupide (M), Têtue(m), Ennemi (m)

ÉQUIPEMENT
Inventaire : Armure légère complète(7.5kg), Sabre [For+d6] (2kg), x2 Dague [For+d4] (1kg), Outils de cambrioleur (0,5kg)

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Re: Univers→ Beasts & Barbarians→ Prétirés

Message par Lazarius » sam. 19 nov. 2016 14:54

Terran
Barbare/Guerrier Aguerri (20xp), Homme du nord
Allure: 6 — course 1d6
Encombrement: 10 / 32kg
Image

CARACTÉRISTIQUES
Attributs: Force(d8), Agilité(d8), Vigueur(d6), Intellect(d4), Âme(d8)
Création/Progression :
0xp - Force(d8), Héros en pagne, Costaud, Ignorant(M), Têtu(m), Beuverie(m)
5xp - Ame(d8)
10xp - Brute
15xp - Volonté de Fer
20xp - Combatif

COMPÉTENCES
Combat(d8), Discrétion(d6), Équitation(d6), Escalade(d4), Intimidation(d6+2), Natation(d4), Lancer(d6), Pistage(d4), Sarcasme(d4-2+2), Survie(d4), Tir(d4), Autre(d4-2)
Langues: Illettré, parle le Barbare et le Syranthien.

ATTAQUE & DÉFENSE
Parade: 6(7 avec bouclier)
Résistance: 6(8 vs distance avec bouclier)
+2 pour résister aux épreuves de volonté
+2 pour récupérer d'un état Secoué
jet d'encaissement "gratuit" pour résister aux blessures

Dégâts (Épée longue): For+d8
+1 dégâts; +2 dégâts avec relance

ATOUTS & HANDICAPS
Atouts: Héros en pagne, Brute, Costaud, Combatif, Volonté de fer
Handicaps: Ignorant(M), Têtu(m), Beuverie(m)

ÉQUIPEMENT
Inventaire : Bouclier moyen(6kg), Épée longue [For+d8] (4kg).

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Re: Univers→ Beasts & Barbarians→ Prétirés

Message par Lazarius » sam. 19 nov. 2016 17:33

Mobis
Nomade/Sage (20xp), Tribus des Savanes d'Ivoire
Allure: 6 — course 1d6
Encombrement: 11 / 20kg
Image

CARACTÉRISTIQUES
Attributs: Force(d8), Agilité(d6), Vigueur(d6), Intellect(d8), Âme(d6)
Création/Progression :
0xp - Vigueur(d6), Balayage, Pacifiste(m), Loyal(m)
5xp - Intellect (d8)
10xp - Pistage(d8), Survie(d8)
15xp - Forestier
20xp - Blocage

COMPÉTENCES
Combat(d8), Discrétion(d6+2), Escalade(d4), Perception(d6), Pistage(d8+2), Soins(d6), Survie(d8+2), Autres(d4-2)
Langues: Sait lire et écrire, sait parler la langue des savanes d'ivoire, le syranthien, le barbare et le Valk.

ATTAQUE & DÉFENSE
Parade: 7(8 avec la lance portée à 2M)
Résistance: 5 (7 au torse)

Balayage*: Attaque tous les adversaires adjacents à -2.

Dégâts (Lance): For+d6
Portée +1

ATOUTS & HANDICAPS
Atouts: Balayage, Forestier, Blocage
Handicaps: Pacifiste(m), Loyal(m)

ÉQUIPEMENT
Inventaire : Armure de cuir renforcée (Torse) (6.5kg), Lance [For+d6] (1.5kg), x2 kit de soins (3kg)

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Re: Univers→ Beasts & Barbarians→ Prétirés

Message par Lazarius » sam. 19 nov. 2016 19:33

Walgrath
Mercenaire / Archer aguérri (20xp), Valk
Allure: 6 — course 1d6
Encombrement: 11 / 15kg
Image

CARACTÉRISTIQUES
Attributs: Force(d6), Agilité(d10), Vigueur(d6), Intellect(d6), Âme(d6)
Charime: -2 en présence d'autres ethnie que la sienne
Progression :
0xp - Forestier, Agilité(d8), Étranger(m), Prudent(m)
5xp - Agilité(d10)
10xp - Tir(d10), Equitation (d6)
15xp - Arme fétiche
20xp - Tireur d’élite

COMPÉTENCES
Survie(d8+2), Pistage(d8+2), Discrétion(d6+2), Combat(d6), Tir(d10), Équitation(d6)
Langues: Illettré, sait parler le Syranthien, le Valk et le Lhoban.

ATTAQUE & DÉFENSE
Parade: 5
Résistance: 5 (6 sauf bras)

Dégâts (Épée courte) For+d6
Dégâts (Arc) 2d6
+1 Tir avec un arc
visée automatique si aucun déplacement (+2 Tir)

ATOUTS & HANDICAPS
Atouts: Forestier, Arme fétiche (arc), Tireur d’élite
Handicaps: Étranger(m), Prudent(m)

ÉQUIPEMENT
Inventaire : Arc(1,5kg), Épée courte (2kg), Flèches x20 (2kg), Armure en cuir torse/jambes (5,5kg)

BACKGROUND
Walgrath est un mercenaire Valk qui a grandi sur les côtes de la Mer du Roi Noyé, au Valkheim. Il fait parti d'un des nombreux clans de cette région à s'être soumis à Rogal, l'actuel descendant de Dhaar et chef de la dynastie Valk. Ses parents étant des éleveurs de chevaux et de moutons, il apprit très vite à monter les équidés dans les grandes prairies de sa région natale et à défendre ses terres contres les menaces extérieures. Le commerce de laine entretenu avec Jalizar lui a fait découvrir la diversité du monde, ses vices et ses dangers. Refusant de se soumettre, il décida d'embrasser une carrière de mercenaire. Ses voyages à Jalizar lui ont appris que les grandes promesses sont souvent gages de tromperie, aussi a-t-il appris à être méfiant et à choisir ses "clients" avec intelligence...
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Re: Prétirés → Beasts & Barbarians

Message par Lazarius » jeu. 25 mai 2017 20:24

Menars
Éclaireur/Combattant aguérri (20xp), Borderland
Allure: 8 — course 1d10
Encombrement: 11.5kg / 20kg
Image

CARACTÉRISTIQUES
Attributs: Force(d8), Agilité(d8), Vigueur(d6), Intellect(d6), Âme(d6)
Charisme : -1
Création/Progression :
0xp - Ignorant(M), Têtu(m), Mauvaise habitude(m) => Agilité(d8), Ambidextre, Véloce
5xp - Intimidation(d6), Tir(d6)
10xp - Combat à deux armes
15xp - Force (d8)
20xp - Combatif

Mauvaise habitude* : renifle et crache souvent

COMPÉTENCES
Combat(d8), Soins(d6), Intimidation(d6), Perception(d6), Tir(d6), Discrétion(d8), Survie(d6), Pistage(d6), Réseau(d4-3), Persuasion(d4-3)

Ignorant* : -2 aux jets de connaissances (culture générale)
Langues: NE sait PAS lire et écrire, sait parler le Syranthien, le Barbare et le dialect des Pygmées

ATTAQUE & DÉFENSE
Parade: 6
Résistance: 5(6)

Dégâts (Épée courte): For+d6

Ambidextre* : pas de malus avec la main non directrice
Combat à deux armes* : pas de malus d'action lorsque les deux armes sont utilisés en combat (2 attaques)
Combatif* : +2 jet d'âme pour sortir d'un état secoué.

ATOUTS & HANDICAPS
Atouts: Ambidextre, Véloce, Combat à deux armes, Combatif
Handicaps: Ignorant(M), Têtu(m), Mauvaise habitude(m)

ÉQUIPEMENT
Inventaire : Armure légère complète(7.5kg), 2x Épée courte [For+d6] (4kg)

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Re: Univers→ Beasts & Barbarians→ Prétirés

Message par Lazarius » jeu. 25 mai 2017 23:42

Wilda
Gardienne/Guerrière (20xp), Zandorienne
Allure: 6 — course 1d6
Encombrement: 17.5kg / 24kg
Image

CARACTÉRISTIQUES
Attributs: Force(d6), Agilité(d8), Vigueur(d10), Intellect(d4), Âme(d6)
Création/Progression :
0xp - Loyale(m), Code de l'honneur(M), Irritable(m) => Agilité(d8), Costaud, Nerf d'Acier
5xp - Vigilant
10xp - Vigueur(d10)
15xp - Frappe éclaire
20xp - Contre attaque

COMPÉTENCES
Combat(d10), Perception(d6+2), Persuasion(d6), Équitation(d6), Tir(d6), Discrétion(d4)
Langues: Sait lire et écrire, sait parler le syranthien et le Valk.

Vigilance*:+2 perception

ATTAQUE & DÉFENSE
Parade: 8 (9 avec la lance portée à 2M)
Résistance: 7 (9 au torse, 8 ailleurs)

Bouclier léger : +1 parade
Armure : Torse (moyen), Bras et Jambe (léger)

Costaud*: +1 Résistance
Nerfd'Acier*: Ignore 1 point de malus lié à l'état blessé
Frappe éclaire*: attaque gratuite 1x/tour VS un ennemi qui engage au contact le PJ
Contre attaque* : attaque gratuite 1x/tour VS un ennemi qui échoue son attaque vs PJ (ne pas pas bénéficier de manœuvre)
Irritable*: -2 pour résister aux tests de Volonté(Sarcasmes) et de Ruses(Intellect)

Dégâts (Lance): For+d6
Portée +1

ATOUTS & HANDICAPS
Atouts: Costaud, Nerf d'Acier, Vigilant, Frappe éclaire, Contre-attaque
Handicaps: Loyale(m), Code de l'honneur(M), Irritable(m)

ÉQUIPEMENT
Inventaire : Armure de cuir renforcée (Torse) (6.5kg), Armure de cuir légère (Jambes et Bras) (4kg), Lance [For+d6] (1.5kg), 1 kit de soins (1,5kg), petit bouclier (4kg)

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Re: Univers→ Beasts & Barbarians→ Prétirés

Message par Lazarius » sam. 17 févr. 2018 23:33

Conor
Barbare/Guerrier Aguerri (20xp), Homme du nord
Allure: 6 — course 1d6
Encombrement: 11 / 40kg
Image

CARACTÉRISTIQUES
Attributs: Force(d10), Agilité(d8), Vigueur(d6), Intellect(d4), Âme(d6)
Création/Progression :
0xp - Force(d8), Héros en pagne, Ignorant(M)
5xp - Force(d10)
10xp - Brute
15xp - Costaud
20xp - Balayage

COMPÉTENCES
Combat(d8), Discrétion(d6), Équitation(d6), Escalade(d6), Intimidation(d6), Lancer(d6), Perception(d4), Soins(d4), Survie(d4), Autre(d4-2)
Langues: Illettré, parle le Barbare et le Syranthien.

ATTAQUE & DÉFENSE
Parade: 6(5 avec épée à deux mains)
Résistance: 6(7 aux jambes et au bras)
jet d'encaissement "gratuit" pour résister aux blessures

Dégâts (Épée à deux mains): For+d10
Dégâts (Couteau) : For+d4, portée 3/6/9
+1 dégâts; +2 dégâts avec relance
peut attaquer tous les adversaires adjacents à -2.


ATOUTS & HANDICAPS
Atouts: Héros en pagne, Brute, Costaud, Balayage
Handicaps: Ignorant(M)

ÉQUIPEMENT
Inventaire : Épée à deux mains [For+d10] (6kg), Bracelet tressé en cuir [+1 Rés. bras] (2kg), Cuissardes en cuir [+1 Rés. jambes] (2kg), 2 couteaux [For+d4] (1kg),

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Re: Univers→ Beasts & Barbarians→ Prétirés

Message par Lazarius » sam. 17 févr. 2018 23:56

Honir
Soldat Aguerri (20xp), Syranthien
Allure: 6 — course 1d6
Encombrement: 19 / 32kg
Image

CARACTÉRISTIQUES
Attributs: Force(d8), Agilité(d8), Vigueur(d8), Intellect(d6), Âme(d4)
Création/Progression :
0xp - Agilité(d8), Costaud, (M), Loyal (m), Prudent (m)
5xp - Force(d8)
10xp - Nerf d'acier
15xp - Vigilant
20xp - Combatif

COMPÉTENCES
Combat(d8), Discrétion(d4), Équitation(d4), Perception(d6+2), Pistage (d6), Réparation (d4), Soins(d6), Survie (d6), Tir(d6), Autre(d4-2)
Langues: Illettré, parle le Barbare, la langue des Savanes d'Ivoire et le Syranthien.

ATTAQUE & DÉFENSE
Parade: 6(7 avec bouclier)
Résistance: 7(8 avec armure)
Ignore 1 point de malus lié aux Blessures
+2 pour récupérer d'un état Secoué

Dégâts (Épée longue): For+d8
Dégâts (Dague): For+d4

ATOUTS & HANDICAPS
Atouts: Nerf d'Acier, Vigilant, Costaud, Combatif
Handicaps: Loyal (m), Prudent (m)

ÉQUIPEMENT
Inventaire : Épée longue [For+d8] (4kg), Armure complète légère [+1 Rés] (7.5kg), Petit bouclier [+1 parade] (4kg), Dague [For+d4] (500g), 2 Kit de soins (3kg)

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Re: Prétirés → Beasts & Barbarians

Message par Lazarius » dim. 18 févr. 2018 00:00

Danyo
Archer/Herboriste (20xp), Terres Frontalières
Allure: 6 — course 1d6
Encombrement: 13.5 / 15kg
Image

CARACTÉRISTIQUES
Attributs: Force(d6), Agilité(d10), Vigueur(d6), Intellect(d6), Âme(d6)
Création/Progression :
0xp - Vigueur(d6), Maitre du Lotus, Frêle (M)
5xp - Agilité(d10)
10xp - Tir(d10), Recherche(d6)
15xp - Arme fétiche
20xp - Tireur d'élite

COMPÉTENCES
Combat(d4), Conn. des Légendes et Traditions (d4), Discrétion(d4), Lancer(d6), Maîtrise du Lotus (d6), Perception(d6), Recherche(d6), Soins(d6), Tir(d10+1), Autre(d4-2)
Langues: sait lire et écrire, la langue des Savanes d'Ivoire, le Valk et le Syranthien.

ATTAQUE & DÉFENSE
Parade: 4
Résistance: 4(6 au torse)
Visée (+2 en Tir) est automatique si le personnage ne se déplace pas.

Dégâts (Arc): 2d6
Dégâts (Dague): For+d4

POTIONS
2x Potions d'acide (dégâts 2d10, 3/6/12, 1 sur un dé = echec critique)
2x Potions de confusion (3/6/12, jet d'intelligence -2 ou secoué)
1x Potion de soins(soigne 1 blessure ou 1 poison si pris dans les 10min)
1x Potion de soulagement (soigne 1 fatigue ou état secoué)

ATOUTS & HANDICAPS
Atouts: Maitre du Lotus, Arme fétiche, Tireur d'élite
Handicaps: Frêle (M)

ÉQUIPEMENT
Inventaire : Arc [2d6, 12/24/48] (1,5kg), 50 flèches (5kg), Armure composite (torse) [+2 Rés torse] (6.5kg), Dague [For+d4] (500g)

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Re: Prétirés → Beasts & Barbarians

Message par Lazarius » dim. 18 févr. 2018 13:01

Shevatas
Mercenaire/Lancier (20xp), Tribus des Savanes d'Ivoire
Allure: 6 — course 1d6
Encombrement: 11,5 / 15 kg
Image

CARACTÉRISTIQUES
Attributs: Force(d6), Agilité(d8), Vigueur(d6), Intellect(d6), Âme(d6)
Création/Progression :
0xp - Vigueur(d6), Extraction, Cupide (m), Recherché (m)
5xp - Frappe éclair
10xp - Voleur
15xp - Sarcasmes (d6), Réseaux (d6)
20xp - Contre-Attaque

COMPÉTENCES
Combat(d8), Crochetage(d6+2), Discrétion(d8+2), Escalade(d6+2), Perception(d4), Réseaux(d6), Sarcasmes(d6), Soins(d4), Tir(d6), Autre(d4-2)
Langues: Illettré, parle le Barbare, la langue des Savanes d'Ivoire et le Syranthien.

ATTAQUE & DÉFENSE
Parade: 6(7 si lance tenue à 2M)
Résistance: 5(6 avec armure)
Empêche une attaque ennemie sur un désengagement avec un jet d'Agilité.
Peut attaquer un adversaire se portant au contact
Attaque gratuite par Round à -2 contre un adversaire ayant raté son attaque

Dégâts (Lance): For+d6 (allonge +1 si lance tenue à 1M)
Dégâts (Dague): For+d4

ATOUTS & HANDICAPS
Atouts: Extraction, Frappe éclair, Voleur, Contre-attaque
Handicaps: Cupide (m), Recherché (m)

ÉQUIPEMENT
Inventaire : Lance [For+d6] (2,5kg), Outils de cambrioleur (500g), Armure souple (7,5kg), 2x Dagues [For+d4] (1kg)
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