Dates, questions, dialogue...

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Message par lunerouge » dim. 25 févr. 2018 23:06

Donc le début de campagne est le dimanche 4 mars

joueurs :
Xiombarg : Icarus (contrebandier)
Zak Asari : Artogénos (dresseur)
Mouetto : Elfe (prêtre sorcier)
Opal Jewel : Betsis (Chasseur)
Un adulte : c'est un enfant qui a mal grandit
présentation : viewtopic.php?f=12&t=26383
campagne MJ le mercredi (Hexagone Universe) et le jeudi (Portails) en semaine impaire
Campagne joueur le jeudi (Catchaluk) et le vendredi (COF) en semaine paire

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Re: Dates, questions, dialogue...

Message par lunerouge » lun. 12 mars 2018 15:19

La suite de la campagne est le dimanche 18 mars !
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Re: Dates, questions, dialogue...

Message par lunerouge » lun. 12 mars 2018 19:21

Modifications des règles de combat : test

Dans un round un personnage peut seulement faire 2 actions : soi attaquer, soit parer... Maintenant ces deux actions relèvent que de votre compétence à l'arme. Mais vous devrez décider combien vous consacrer à l'attaque et combien à la parade.
exemple : Vous avez 95% à l'épée longue : Lors d'un combat, vous décidez de consacrer 60% à l'attaque et 35% à la parade ou l'inverse vous distribuez votre % dans l'arme entre l'attaque et la parade.

Mais si vous combattez 2 adversaires vous pouvez choisir un comportement agressif et choisir que vos 2 "actions" sont des attaques (50% contre l'un et 45% contre l'autre..) et donc de n'avoir aucune parade.
Dans le cas précédent mais avec un comportement défensif vous consacrez 50% à la parade contre l'un et 45% de parade contre l'autre. Donc aucune attaque.

L'esquive est une action (et qui n'est pas dans la zone combat de votre feuille de perso) mais ne se rajoute pas aux 2 actions attaque/parade. L'esquive remplace une action. A vous de choisir si vous décidez de jouer défensif (dans notre exemple vous consacrez 95% à la parade de l'un des adversaire et votre esquive contre l'autre adversaire - donc pas d'attaque) ou offensif (95% à l'attaque, pas de parade mais une esquive).

Donc :
-Lors d'1 round de combat, un personnage a de base 2 actions.

Cette action peut-être soit une parade, soit une attaque (s'utilise donc avec la compétence de l'arme), ou bien une esquive.
Il n'est possible de faire qu'1 seule esquive maximum par round.

Si le joueur le souhaite, il peut décider de remplacer l'esquive du round en cours par une parade ou une attaque supplémentaire. Mais dans ce cas, il faudra attribuer le % de compétence de la première attaque / parade dans cette action-ci. Un PJ ayant 90% en esquive et 90% en épée 1 main, pourra faire les combinaisons suivantes:

1) Le PJ effectue une esquive à 90% et une attaque à 90%.
2) Le PJ effectue une esquive à 90% et une parade à 90%.
3) Le PJ ne fait pas d'esquive, mais fait deux attaques: 50% et 40%.
4) Le PJ ne fait pas d'esquive, mais fait deux parades: 50% et 40%.
5) Le PJ ne fait pas d'esquive, mais fait une attaque à 60%, et une parade à 30%.


Les boucliers : Il n'y a pas de compétences "Boucliers" simplement les boucliers protègent d'office une certaine zone du corps :
Targe : protection +3 sur l'avant bras gauche.
Ecu : protection +4 sur le bras gauche et l'avant bras gauche
Bouclier ovale (ou normand) : protection +3 sur le bras, l'avant bras, poitrine, cotes et abdomen gauche.
Pavois : protection +3 sur tout le corps sauf le visage et le crane. (Le pavois ne sert pas aux combats. Il est planté dans le sol et les archers se protègent derrière lui entre 2 tirages de flèches).

Mais avec les nouvelles règles sur le combat : La targe donne un bonus de 10% à la parade, l'écu un bonus de 15% à la parade mais un malus de 5% à l'attaque, le bouclier ovale donne un bonus de 25% à la parade mais un malus de 15% à l'attaque, le pavois ne sert pas au combat.
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Re: Dates, questions, dialogue...

Message par lunerouge » mar. 3 avr. 2018 15:08

Mise au point:

D'abord, Il n'y a pas de classe de personnage. C'est le hasard et le choix de vos métiers et de vos compétences qui déterminent le style de personnage que vous jouez.

Ceci dit : L'assassinat :

A/ Il est bien sur possible d'assassiner quelqu'un d'endormi ou d'évanoui sans jet de dés.

B/ Mais assassiner quelqu'un d'éveillé et immobile est plus risqué. Il est nécessaire dans ce cas, d'abord de réussir son approche dans le dos de la cible sans éveiller les soupçons de la cible (réussite en discrétion et échec de la cible en vigilance) puis réussir son jet d'attaque contre l'adversaire. si l'attaque est réussit l'assassin inflige les dégâts de l'arme + le maximum de dommages de l'arme et ceci sans tenir compte de l'armure. Un critique au toucher implique un assassinat réussit sans lancer les dommages. De plus la surprise permet à l'assassin de passer une nouvelle attaque dans les mêmes conditions. Mais cela implique d'utiliser une arme qui ne nécessite pas de grands mouvements donc seuls les dagues, poignards, stylets, couteau et fauchon sont concernés.

C/ Assassiner quelqu'un en mouvement est impossible, par contre si les conditions habituelles sont remplis (approche de dos et discrétion réussit, jet d'attaque réussit) les dommages sont identiques ( les dégâts de l'arme + le maximum de dommages de l'arme, annulation de l'armure). Par contre il n'est pas possible de tenter une seconde attaque.

Règle générale : en diminuant son attaque de 10%, il est possible d'augmenter ses dégâts de 1 point, 20% de moins, + 2 points de dommages etc...
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Re: Dates, questions, dialogue...

Message par lunerouge » lun. 9 avr. 2018 15:54

Commentaire d'un joueur irl :
Puisque ton jeu a le bonheur d'avoir une table de loc', tu peux faire en sorte qu'un "assassinat" (ou attaque contre une cible non-avertie) peut permettre de "choisir" la localisation du coup. Ainsi, les armures n'ont pas nécessairement à être entièrement désactivées lors du coup porté, puisqu'on peut choisir l'endroit (gorge, cœur, poitrine, visage).
C'est une bonne option et s'applique a tous les cas ci-dessus
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Re: Dates, questions, dialogue...

Message par lunerouge » mer. 11 avr. 2018 10:52

Premiers Soins
Art de soigner les blessures, de recoudre les plaies, d’arracher les dents, d’amputer…. Savoir nettoyer une plaie, arrêter une hémorragie, faire une attelle…Grâce à Premiers Soins, on peut ranimer les personnages inconscients, et surtout soigner les blessés.
On peut soigner blessure par blessure, si elles sont notées séparément et localisées, chaque blessure peut donc être soigné une fois par semaine et le nombre de points regagnés est la marge de réussite (0 signifiant que la blessure ne s'envenime pas et cicatrice normalement), bien sur on ne peut regagner plus que les dégâts infligés.
Dans le cas d'un échec : En appliquant la marge d'échec, le chiffre multiplié par 10 % donne les chances que la blessure s'infecte (donc une maladresse (marge de 10 + X) applique automatiquement une infection
Les points de dommages dans le cas d'une infection (gangrène) sont les suivants : la marge d'échec/2
Exemple : Artus est blessé (6 points de dégâts) à l'avant bras, son compagnon tente un premiers soins sur cette estafilade, il a 56 % et fait 34, il réussit avec une marge de 2, Artus regagne donc de 2 points. Dans le cas d'un critique disons 33, il a réussit une marge de 2 + le critique 10) soit 12. Mais Artus regagne seulement 6 points, les points de sa blessure.
Mais si son compagnon avait fait 96 %, une marge d'échec de 4 (9-5) soit 40 %, Artus devra donc tenter un jet sous 40 % pour éviter que sa plaie s'infecte. S’il réussit il n'y a pas de changement, mais si il échoue, il perd 2 points de vie (la marge d'échec/2) chaque jour dés le lendemain (avant toute tentative nouvelle de soins). Tout jet de premiers soins réussit stoppe l'infection. Dans le cas d'une maladresse prenons le jet 99 (soit une marge d'échec de 4 + la maladresse 10), la plaie Artus est infecté et il perd 7 points supplémentaires.


Potions & Herbes
En dehors de son nom, Potions et herbes est exactement identique à Premiers soins (voir plus loin). Mais aussi Connaissance des maladies et poisons, de leurs effets, des remèdes…comment les utiliser, les préparer, connaître les antidotes. Ainsi que savoir identifier une plante, connaître ses propriétés, les meilleures moments de récoltes, les terrains propices ou la trouver.…
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