Création des personnages

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Golgorosh
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Re: Création des personnages

Message par Golgorosh » ven. 16 janv. 2015 20:56

Je m'en charge Grim : les pdv c'est automatique (comme les antibiotiques ou les kalachnikov). Y'a ptetre un truc avec le Ki, mais deja choisi et on avance copain :)

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Maiffa Inès
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Re: Création des personnages

Message par Maiffa Inès » ven. 16 janv. 2015 21:22

J'ai fait mon choix, et au final, ce sera plus un choix RP (parce que moi, je suis RP avant tout hein ! Ouais j'ui nordiste ti saut) et je prendrai donc cambrioleuse ! Bisous les gens ! ;)

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Re: Création des personnages

Message par beket » ven. 16 janv. 2015 21:35

Et le tonneau comme Yotemm ???
Le DUC]Personne ne m'appelle Lebowski. Vous devez vous gourer. On m'appelle le Duc, mec.
L'Étranger : Comme dirait quelqu'un de beaucoup plus avisé que moi, quelquefois c'est toi qui te cognes le bar mais d'autres fois, et ben, c'est le bar qui te cogne.
Le Duc : C'est un proverbe de la côte est ?
L'Étranger : Ça me ferait mal.

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Re: Création des personnages

Message par grimchek » ven. 16 janv. 2015 21:45

oui tonneau+1 pour Dench :D
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Re: Création des personnages

Message par Golgorosh » ven. 23 janv. 2015 18:35

Grim tu peux me dire pour ton perso, au moins le choix de la voie du moine?
Le premier c'est baston.
Le second c'est ninja
Le troisième c'est Dragonball :mrgreen:

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Re: Création des personnages

Message par grimchek » ven. 23 janv. 2015 20:07

Hello,
Je viens de voir pour l’évolution de mon personnage.
Indépendamment des aspects que tu as déjà traité (pdv,…), j’ai noté ces deux éléments pour le niveau 3.

1/ Acquisition de la compétence « Deflect missiles ». très intéressant et très visuel, un peu comme dans les films de style japonais. J’adore.
(Starting at 3rd level, you can use your reaction to deflect or catch the missile when you are hit by a ranged weapon attack. When you do so, the damage you take from the attack is reduced by 1d 10 + your Dexterity modifier + your monk level.
If you reduce the damage to 0, you can catch the missile if it is small enough for you to hold in one hand and you have at least one hand free. If you catch a missile in this way, you can spend 1 ki point to make a ranged attack with the weapon or piece o f ammunition
you just caught, as part of the same reaction.
You make this attack with proficiency, regardless of your weapon proficiencies, and the missile counts as a monk weapon for the attack.)

2/ Pour ce qui est de la voie, pas facile de choisir j’avoue.
• Way of the open hand : on est plutôt axé sur le combat physique, avec un petit plus en terme de soins (au 11ème niveau quand même).
• Way of shadow : c’est la tactique « planqué » qui est privilégiée, typiquement un ninja.
• Way of four elements : sans doute le plus complexe, ici le personnage prend une dimension magique par l’usage des forces de la nature (y/c le fameux sort ‘thunderwave’ qui ravira notre barde).
Par ordre de priorité, je dirai à chaud : four elements / open hand / shadow.

On en reparle (ne serait-ce que pour te donner les capacités/sorts associés).
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Re: Création des personnages

Message par Golgorosh » ven. 23 janv. 2015 20:51

4 Elements c'est un peu technique, oublie pas.
Open Hands c'est pour aller bastonner à côté de Beket.
Shadows est pour faire du assassin's Creed.

Perso j'adore Shadows pour le Dimension Step à gogo, c'est juste ultra délire ^^

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Re: Création des personnages

Message par grimchek » sam. 24 janv. 2015 15:32

j'avoue hésiter.
on peut se caler un petit point TS/Skype ? ce serait plus simple.
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Re: Création des personnages

Message par Golgorosh » sam. 24 janv. 2015 16:59

grimchek a écrit :j'avoue hésiter.
on peut se caler un petit point TS/Skype ? ce serait plus simple.
Je te propose demain soir dimanche 20h30 ? Genre 30 minutes.
Sinon j'ai Skype allumé là cet aprèsm, fais moi signe dès que tu vois mon message :)

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Re: Création des personnages

Message par grimchek » sam. 24 janv. 2015 21:36

ok, demain 20h30 ça me va
++
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