La Guilde d'Alliance

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vyseris
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La Guilde d'Alliance

Message par vyseris » dim. 14 oct. 2018 00:16

Statut particulier :
quorum 50%
prérequis pour être considéré compagnon (5 ans d'ancienneté, accès aux compétences de Compagnon dont une au niveau Initié, possibilité de faire une AG extraordinaire pour promouvoir un Apprenti en Compagnon)

Maître de chapitre :
Savoir - Quetzol Cozalt
Guerre - Djamil
Route - Kereb Kiran
Loom - Alwyn Cosza

Grand Maître de Guilde : Alwyn Cosza ou Quetzol Cozalt

Contrat :
Mission : Le Guildien signe pour un poste particulier avec éventuellement une mission précise avec possibilité d’être intéressé au bénéfice.
Durée : soumise à la réussite.
Rupture : poursuite.

Devise :

Blason :

Effectif :
Chapitre du Savoir
Quetzol Cozalt (Maître de Chapitre - Escroc*)
Louis d'Orell de Jeophar (Médecin)

Chapitre de la Guerre -
Djamil (Maître de Chapitre - Éclaireur)
Pravon Grandarc (Soldat - Gehemdal)

Chapitre de la Route
Kereb Kiran (Maître de Chapitre - Chasseur)
Shamya Lee (Cartographe)
Jusander Loaher (Comptable - Felsin)
Montlan Tzepec (Caravanier - Ulmeq)
Nojan (Caravanier - Mirolien)
Iraj (Caravanier - Mirolien)
Emna (Caravanier - Mirolienne)
Benyamin (Caravanier - Mirolien)
Rakhshan (Caravanier - Mirolien)
Piero Tiependi (Marin - Métis)
- matelots
-matelots
-matelots
-matelots
-matelots
-matelots
-matelots
-matelots
-matelots
-matelots

Chapitre du Loom
Alwyn Cosza (Maître de Chapitre - Scribe*)



Caractéristique :
Peu Belliqueuse
Pas Étrange
Pas Fortuné
Pas Docte

Syndic :
Charte : Soleil
Troupe : Restreinte
Ancienneté : Velléitaire (- de 30 ans)
Gestion : Dilapidateur

Chapitre de la Guerre (Unité) :
Taille : Détachement
Expérience : Milice
Discipline : Désordonnée
Equipement : Dépenaillée

Chapitre de la Route (Route) :
Rapport : Gouffre
Implantation : Désertique
Contrôle : Présence
Exploitation : Abandonnée

Chapitre du Savoir (Archives) :
Étendue : Rivage
Richesse : Pauvre
Qualification : Incultes
Accessibilité : Inexploitable

Chapitre du Loom (Phylum) :
Complétude : Notions
Enseignement : Docte
Accessibilité : Ignoré
Recherche : Hasardeuse

Influence : 1 (Insignifiante)


Trésor :
+ 18'631 Ge

Acquis :
Comptoir : votre ancienne maison reconverti en Comptoir.
- Entrepôt désaffecté, situé rue des Matelots Morts, sur le port, dans le quartier le moins reluisant de Port MacKaer. Un escalier conduit à une galerie, sur laquelle ouvrent une dizaine de petite pièces.
- "L'Orgueil des mers du sud" : Ce Cotre de tonnage moyen (15m pour 3,5m et 5m de large / 25 tonnes de fret), plutôt lent, mais idéal pour transporter des marchandises sur de courtes distances.



* PS : vu que tu n'a pas un métier correspondant au Chapitre, tu ne peux pas bénéficier des capacités spécial du Chapitre.
MJ sur "Guildes" Samedi soir
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Corvos
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Re: La Guilde d'Alliance

Message par Corvos » dim. 14 oct. 2018 20:58

Quelques questions/propositions:

-Renomme-t-on le bateau?
-Doit-on mandater un membre de la Guilde Notariale pour faire valoir nos droits sur la zone au-delà de Port Givre où doit on se déplacer en plus?
-Ne chercherait-on pas à placer sous notre dépendances des micro-guildes (Contrat de Lune) (Guilde de la Mamelle) dont les rentrées sont faibles mais se suffisent à eux-mêmes et permettraient de promouvoir notre idéologie facilement (aux enfants, ici).
-Quid de la marquise Mirolienne?
-La Guilde d'Almara connaît des déboires actuellement, il y a p-e moyen de lui racheter des Guildiens pas cher.
-Les Sicasses sont-ils libres de signer d'autres contrats?
-Fenrir reste-il chez les MP (vu qu'il n'est pas impliqué dans le scandale)? Je pensais le recruter et l'installer dans une forge à PMK pour qu'il puisse assurer à la Guilde un revenu constant.
-Envoyer des courriers pour connaître les disponibilités/envies de nos anciens condisciples (Fabrizio, Motecozuma, Miathara,...).
-La Guilde Pourpre (mélianna) nous avait aussi proposé de passer les voir à Snake (il me semble).
-Perso, j'achèterai bien (avec l'argent de la Guilde - je suis ruiné), la cape de Nicodémus qui donne un bonus de Marchandage/Négoce. Je pense qu'elle sera vite rentabilisée (ne serait-ce qu'avec les statues).
-Recrute-on plus de métis?
-Finance-t-on la troupe Sicasse du Kritcha pour des représentations à Snake voire même à l'ambassade Venn'dys? Je pense que Lamandor sera ravi de pouvoir présenter un spectacle couleur locale à ses hôtes.


Récapitulatif:

-Jusander Loaher reste au comptoir de PMK qui est constitué de notre maison.

-Le garde Mirolien (si on l'engage) garde notre entrepôt (vide pour l'instant).

-Shamya ou Louis va rester auprès de Nicodémus pour tenter de le guérir.

-Pravon, Piero, quelques marins et manouvriers conseillés par ce dernier sont allé déterrer les statues des marches de Naat.
Gain espéré: 40.000 GE

-Montlan et ses sept amis Autochtones sillonnent la Contrée et transportent des denrées pour les divers contacts de l'Ulmèque.
Gain espéré: 4.000 GE (soit auto-suffisant + paye de ses amis).

-Pacotille Route des Sions.
Gain espéré: 0,5%

-Pacotille Route des Allulis.
Gain espéré: ?

Trésor :
+ 18'631 Ge

Rumeurs:
-Massimo Stozzi a bord d'un ballon volant dans les contrées de Lonedal, Il va d'est en ouest.
-Brusque changement climatique au-delà de Port Givre et 3 Guildes vont ouvrir la région à la colonisation.
-Guilde d'amarara en position de faiblesse.
-La Guilde des Hospitaliers cache de noirs secrets.
-L'Eternel vagabond (personnage inconnu) à été aperçu dans les environs, dernière apparition il y a 30 ans.
-Royaume d'Orzar ont obtenu une grande victoire contre les montagnards de Lepte
-Empire du Noir Couchant s'ouvre à nouveau au guilde.
-De drôles de choses se passent dans le Désert Bleu, tempête de sable et lumière dans le ciel.
-Nicodémus cloué au lit avec une forte fièvre, possible malédiction.
Truth Until Paradox.

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